| Versión | 1.8.0 |
|---|---|
| Editor | Liansheng Zhang |
| Fecha de lanzamiento | 10 jun 2016 |
| Fecha Agregada | 6 may 2012 |
| Requisitos del sistema operativo | iOS |
| Requisitos | Compatible with: ipad2wifi, ipad2wifi, ipad23g, ipad23g, ipadthirdgen, ipadthirdgen, ipadthirdgen4g, ipadthirdgen4g, ipadfourthgen, ipadfourthgen, ipadfourthgen4g, ipadfourthgen4g, ipadmini, ipadmini, ipadmini4g, ipadmini4g |
| Descargas totales | 0 |
| Precio | $0.99 |
Descripción
CloneFace es un generador de caras en 3D que no requiere equipo especial, solo usa una foto para crear rápidamente un modelo en 3D de tu cara. ¡CloneFace es simple, divertido! Estén atentos, pronto habrá más funciones.===== Pasos para construir una cara 3D =====- en la primera pantalla, la imagen se puede tomar de la cámara o al seleccionarla de la biblioteca de fotos, se puede usar la cara predeterminada si no se seleccionó ninguna imagen; - la segunda pantalla es la pantalla de edición de FDP (Parámetros de definición facial), un solo toque establece una característica facial para que esté enfocada, y el componente seleccionado se puede mover y cambiar de tamaño mediante multitoque; - Una vez que FDP esté bien colocado en la cara, se creará un modelo de cara 3D en la tercera pantalla - Escena 3D. Al tocar el botón de cambio, se puede ver la transformación de la cara en 3D. Al tocar el botón de las gafas, se agregan o eliminan gafas de sol 3D de la cara. Al tocar el botón de animación, se pueden ver las expresiones faciales y cambiar entre felicidad, ira, sorpresa, tristeza, miedo y disgusto.- al tocar el botón del cabello, se puede ver la cara en 2D con peinado virtual.- al tocar el botón del habla, la cara puede hablar.- al tocar el botón de los ojos, guiñando los ojos.Una demostración se puede ver en YouTube: http://youtu.be/OVkXEWo1JFc===== Acerca del autor =====Lian (Liansheng Zhang) es un desarrollador de software senior que trabajó 4 años en EA mobile y tiene más de 10 años de experiencia en el desarrollo de aplicaciones móviles. Ha trabajado en una amplia gama de plataformas móviles. Después de unirse a EA Mobile en 2006, Lian contribuyó a muchos de los principales productos móviles de EA, trabajó en el equipo de marcos con un enfoque especial en el motor de sonido y gráficos 3D, construyó el motor de sonido para Rockband. Antes de unirse a EA, Lian trabajó en Isee3D, My Virtual Model y AppsGo. En su tiempo libre, a Lian le gusta estudiar Geología. Tiene un doctorado en Geoquímica de la Universidad de París, Francia.