| Versión | 1 |
|---|---|
| Editor | MagicIndie Softworks |
| Fecha de lanzamiento | 7 nov 2008 |
| Fecha Agregada | 2 may 2007 |
| Requisitos del sistema operativo | Windows, Windows Me, Windows 2000, Windows XP |
| Requisitos | Windows Me/2000/XP |
| Descargas totales | 2.848 |
| Precio | Free to try |
Descripción
El motor Aquatica se puede utilizar para simplificar la implementación de superficies de agua en aplicaciones con gráficos DirectX9.
Características clave del motor: Aproximación de la superficie del agua mediante mapas de altura. Los mapas de altura se pueden generar en tiempo real utilizando FFT o ruido Perlin. Generación de mapas normales: generación de geometría: cuadrícula simple, cuadrícula de geomipmap, cuadrícula radial. Las opciones de representación de agua incluyen: reflejos, refracciones, desplazamiento de vértice de CPU/GPU, representación de espuma, representación de reflejo de luz solar, efectos de profundidad. 4 Los motores de renderizado basados en DirectX9 están disponibles para diferentes tipos de hardware, comenzando con DirectX7 y hasta Shader Model 3.0. Un editor distributivo gratuito que permite personalizar las superficies de agua e importarlas en su aplicación utilizando el código fuente de Aquatica. El editor muestra la capacidad del motor.