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Jumpman

Editor: Andrew McClure
Escaneo de virus Windows Free
Descargar 8.4K descargas
EditorAndrew McClure
Fecha de lanzamiento23 feb 2009
Fecha Agregada23 feb 2009
Requisitos del sistema operativoWindows 95, Windows 2003, Windows 2000, Windows Vista, Windows 98, Windows Me, Windows, Windows NT, Windows Server 2008, Windows XP
RequisitosNone
Descargas totales8.377
PrecioFree

Descripción

El concepto de Jumpman es tomar todas las cosas que se han vuelto posibles en los juegos en los últimos 29 años (física, ángulos de 45 grados, un eje z) y llevar la nueva tecnología a un juego de plataformas al estilo de principios de los 80 y al mismo tiempo tiempo cambiando la naturaleza básica del juego de plataformas lo menos posible. La esperanza es tratar de hacerte creer que cada juego de plataformas de la era 2600 se habría visto así si solo hubieras retirado la cámara unos 4 pies. Como, todos los juegos antiguos tenían algo en lo que podías salir de un lado de la pantalla y aparecer de repente en el otro, ¿verdad? ¿Qué estaba pasando realmente allí? ¿El espacio en el mundo donde vive Pac-Man simplemente se retuerce cada diez pies? ¿Qué pasaría si simplemente tomaras la cámara y la giraras un poco hacia la derecha? ¿Verías a Pac-Man duplicado cada 10 pies extendiéndose en la distancia para siempre...?

La jugabilidad en Jumpman es, como sugeriría la premisa, bastante estándar para un juego de plataformas en 2D (aunque, tan difícil como podría hacerlo), pero se agregaron algunas mecánicas nuevas que espero sean divertidas. La mayoría de estos tienen que ver con explorar la idea de tomar un solo "nivel" de un juego de plataformas y tratar de sacar todas las posibilidades latentes en él, pensando, si solo empujas los componentes o lo miras desde un ángulo diferente, se vuelve algo totalmente diferente. Si lo piensas bien, los niveles en estos juegos eran básicamente bloques abstractos: en los días anteriores a esos elegantes mosaicos, no había nada que realmente distinguiera la pared del techo. Podrías tomar un mapa de nivel de uno de esos juegos, sostenerlo de lado o al revés, y la mitad del tiempo tendrías un mapa de nivel igualmente válido.

Entonces, Jumpman te permite hacer eso. Hay controles para "girar el mundo" en medio del juego y rotar las cosas de modo que las paredes se conviertan en pisos y techos. En muchos niveles tienes que hacer esto para progresar. Hay algunas cosas geniales que puedes hacer con esto, como que puedes saltar la pared simplemente inclinando la pared lo suficiente como para ponerte de pie.

Las características incluyen: plataformas de rompecabezas de la vieja escuela con algunos giros; gráficos de baja definición; soporte para gamepad; y un editor de nivel completo.

revisión

Revisión del editor

Los juegos de plataformas retro en 2D pueden ser una moneda de diez centavos en estos días, pero eso hace que sea aún más difícil para uno de los juegos de saltar, disparar y correr en bloques para levantarse y hacerse notar. Jumpman ciertamente logra ese objetivo con una estética Atari 2600, una capacidad de reproducción casi infinita y la incorporación de un giro menor intrigante: la capacidad de rotar el tablero (en ciertos niveles).

Tus vidas son ilimitadas y las abundantes opciones del juego te permiten personalizar los controles y la configuración de colores. Tu objetivo consiste en guiar a tu héroe pixelado al estilo E.T., Jumpman, desde su punto de entrada hasta la señal de "Salida" en un número interminable de niveles. Los niveles consisten principalmente en plataformas (visibles y no), trampas como paredes de lava y una variedad de bestias que matan y herramientas que ayudan a Jumpman en el camino. Tu próximo nivel en el "camino" se muestra detrás de tu aventura actual, creando un efecto 3D genial.

Tomará un poco de tiempo adaptarse a la jugabilidad, ya que Jumpman se desliza bastante y rotar el tablero requiere algo de práctica, pero los jugadores de plataformas experimentados deberían navegar rápidamente por los primeros ocho caminos (alrededor de 90 niveles). Entonces Jumpman comienza a cambiar de color y los tableros adquieren una dimensión completamente nueva. Los jugadores experimentados deberían poder terminar todo el juego en una o dos horas.

Siempre sorprendente y entretenido, Jumpman guarda tu progreso en el juego y también proporciona un editor de niveles para crear tu propia diversión. Sin duda, es uno de los mejores juegos de plataformas gratuitos de 2009.

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