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OBJ Import for Bricscad

Editor: SYCODE
Escaneo de virus Windows $95
Descargar v1.0 77 descargas
Versión1.0
Editor SYCODE
Fecha de lanzamiento2 ene 2009
Fecha Agregada11 nov 2009
Requisitos del sistema operativoWindows 95/98/Me/2000/XP/2003/Vista/Server 2008
RequisitosBricscad
Descargas totales77
Descargas por semana1
Precio$95

Descripción

OBJ Import for Bricscad es un complemento de importación de archivos OBJ de Alias ​​Wavefront para aplicaciones con tecnología Bricscad. Este complemento brinda a las aplicaciones con tecnología Bricscad la capacidad de importar datos geométricos desde archivos OBJ. Alias ​​(ahora parte de Autodesk) es el innovador líder mundial en tecnología de gráficos 2D/3D para los mercados de películas, video, juegos, medios interactivos, diseño industrial, industria automotriz y visualización. Su formato de archivo OBJ ASCII es ampliamente aceptado en todo el mundo para el intercambio de datos entre aplicaciones CAD. Los archivos OBJ contienen objetos que se componen de grupos de caras de 3 o 4 lados. OBJ Import for Bricscad convierte estos grupos de caras en entidades de malla PolyFace y las agrega al dibujo activo. OBJ Import for Bricscad es muy fácil de usar. Una vez instalado, debe cargarse en el entorno Bricscad. Siga las sencillas instrucciones del documento Léame que se encuentra en la carpeta de instalación. Una vez cargado, agrega nuevos comandos a los comandos existentes de Bricscad y un nuevo submenú llamado "OBJImport" al menú de Bricscad que contiene estos comandos recién agregados. El formato de archivo OBJ es un formato de archivo de definición de geometría desarrollado por primera vez por Wavefront Technologies para su paquete de animación Advanced Visualizer. El formato de archivo es abierto y ha sido adoptado por otros proveedores de aplicaciones de gráficos 3D, lo que lo convierte en un formato de archivo de geometría aceptado universalmente. El formato de archivo OBJ es un formato de datos simple que representa solo la geometría 3D, es decir, la posición de cada vértice, la coordenada de textura asociada con un vértice, la normal en cada vértice y las caras que forman cada polígono.

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