| Versión | 1.4 |
|---|---|
| Editor | UNGSoft Developers Group |
| Fecha de lanzamiento | 4 dic 2006 |
| Fecha Agregada | 17 jun 2010 |
| Requisitos del sistema operativo | Windows 95/98/Me/NT/2000/XP/2003/Vista/Server 2008/7 |
| Requisitos | None |
| Descargas totales | 16.292 |
| Descargas por semana | 1 |
| Precio | Free |
Descripción
Visual Terrain Maker es un programa de modelado 3D, que permite crear visualmente paisajes (mapas) para juegos y otros propósitos. El programa puede exportar a formato de archivo Direct X (* .x). El programa no es crítico para los controladores y adaptadores de video. Adecuado para desarrolladores DarkBasic.
revisión
Los desarrolladores de juegos, los artistas 3D, los cartógrafos y cualquier persona que necesite una herramienta gratuita de modelado de terreno en 3D deben consultar Visual Terrain Maker de UNGSoft Developers Group. Al usarlo, puede crear perfiles de terreno tridimensionales que pueden exportarse como archivos DirectX o usarse para crear juegos, mapas interactivos, vistas de paisajes, obras de arte digitales y más. Es particularmente adecuado para la programación de juegos DarkBasic.
Visual Terrain Maker es una herramienta independiente que no requiere instalación, por lo que también es totalmente portátil. Se abre con una interfaz de pantalla completa negra con una pantalla de cuadrícula 3D giratoria. Hay dos comandos iniciales: escribir 1 carga un mapa y escribir 2 crea un mapa nuevo. Presionando Esc sale del programa. Presionamos 2, luego Enter, y una serie de pasos mágicos nos guiaron a través de los parámetros básicos de nuestro nuevo mapa: vértices, ancho, textura, etc. Cuando terminamos, guardamos el nuevo mapa. Al escribir 1 y presionar Enter, se abrió un cuadro de diálogo de exploración de archivos estándar de Windows. Hicimos clic en nuestro mapa recién creado y se abrió en Visual Terrain Maker, listo para la parte divertida, la configuración. Usamos el botón de pestaña para seleccionar la herramienta de modelado, que se abrió con sus datos numéricos mostrados en la esquina superior izquierda. Los botones derecho e izquierdo del mouse controlan la forma, el tamaño, el contorno, etc. de la herramienta, mientras que la barra espaciadora cambia entre esfera, cono y otras formas. Pudimos arrastrar nuestro mapa a una suave colina en 3D con unos simples tirones. Al presionar F3, el mapa se guardó como un archivo DirectX en una carpeta de nuestra elección. Pudimos volver a nuestro mapa para refinar el terreno. Como archivo DirectX, estaba listo para exportarse a una amplia gama de aplicaciones. La descarga incluye un archivo de ayuda basado en HTML y algunas imágenes de muestra que pueden ayudarlo a aprovechar al máximo sus herramientas, así como a usar los mapas que crea.
Esta es una herramienta genial; no hay duda de eso. Es extremadamente fácil de usar pero también potente y lo suficientemente flexible para programadores experimentados, y los mapas que crea son lo suficientemente buenos para simulaciones y juegos altamente realistas. También es gratis. Muy recomendable.