| Versión | 1.9 |
|---|---|
| Editor | The Game Creators |
| Fecha de lanzamiento | 4 dic 2011 |
| Fecha Agregada | 29 nov 2011 |
| Requisitos del sistema operativo | Windows NT/XP/2003/Vista/Server 2008/7 |
| Requisitos | None |
| Descargas totales | 7.125 |
| Descargas por semana | 1 |
| Precio | Free |
Descripción
Dark Basic Pro es uno de los mejores lenguajes BÁSICOS para crear software en tu PC, con comandos fáciles de aprender y recursos que durante décadas te ayudarán a crear tu obra maestra. La comunidad DBP acoge un enorme foro de colaboradores que trabajan en todo, desde juegos hasta aplicaciones que controlan robots. El lenguaje fue una de las primeras herramientas de programación BASIC en ofrecer un conjunto completo de comandos 3D. Las nuevas y potentes tarjetas gráficas de NVIDIA y ATI nos han inspirado a admitir sombreadores de píxeles y vértices. Tienes un control total y directo de estos increíbles efectos de hardware desde Dark Basic Pro. Los Pixel Shaders se utilizan para modificar la iluminación y los efectos de superficie que reemplazan el aspecto artificial y computarizado con materiales y superficies que imitan la realidad. Los Vertex Shaders se utilizan para dar vida y personalidad a personajes y entornos. Por ejemplo, a través del sombreado de vértices puedes crear hoyuelos o arrugas realistas que aparecen cuando un personaje sonríe o puedes ondular ondas de choque a través de una matriz terrestre. Todos los juegos creados con Dark Basic Pro son libres de licencia y derechos. Todos los juegos se pueden distribuir como un ejecutable independiente.
caracteristicas:
Particionamiento de espacio binario (BSP); Conjunto de visibilidad potencial; Sombreadores de píxeles y vértices; Sombras en tiempo real; Verdaderos reflejos; Luces; Matrices; Terreno avanzado; Varias vistas de cámara; Sístema de partículas; Velocidad del rayo; Sprites 2D; Detección de colisiones de polígonos; Mapeo de relieve; Mapeo de luz; Mapeo ambiental; Multitextura; Animaciones basadas en huesos; Sombreado de dibujos animados; Representación del arco iris; Acceso de bajo nivel a datos de objetos; Manipulación de vectores y matrices.