| Versión | 3.01 |
|---|---|
| Editor | Ion Saliu |
| Fecha de lanzamiento | 4 oct 2012 |
| Fecha Agregada | 4 oct 2012 |
| Requisitos del sistema operativo | Windows 2003, Windows Vista, Windows 98, Windows Me, Windows, Windows NT, Windows 2000, Windows 8, Windows Server 2008, Windows 7, Windows XP |
| Requisitos | None |
| Descargas totales | 1.244 |
| Descargas por semana | 1 |
| Precio | Free |
Descripción
Random Numbers genera verdaderos números aleatorios; Se incluyen el programa compilado y el código fuente. El código fuente utiliza dos algoritmos poco conocidos para generar números aleatorios únicos. Los números son realmente aleatorios. La semilla de aleatorización es altamente aleatoria. Los algoritmos de este programa de ejemplo son los algoritmos más concisos de generación de números aleatorios. Las computadoras pueden generar números tan altamente aleatorios como por selección manual o dispositivos mecánicos.
Se incluye una función altamente aleatoria que creé para establecer la semilla aleatoria: TheSeeder. Utiliza la fecha y la hora del sistema, en lugar de solo el TEMPORIZADOR. Muchos confunden aleatoriedad con probabilidad. Si la semilla está entre 1 y 10, por ejemplo, la semilla no se considera aleatoria. De hecho, de lo que estamos hablando es del GRADO DE ALEATORIO. Cuanto mayor sea el rango de la semilla, más aleatoria será la semilla. Eso es así porque la probabilidad de seleccionar una semilla en particular es menor.
El TEMPORIZADOR toma 86400 valores (número de segundos en 24 horas). por supuesto, si usa el TEMPORIZADOR solo como semilla y ejecuta el generador aleatorio a la misma hora del día, la secuencia de números será siempre la misma. De ahí el término pseudoaleatorio. TheSeeder genera semillas aleatorias entre millones y miles de millones. No volverás a ver la misma semilla en tu vida.
El programa totalmente funcional también puede generar giros de ruleta. Los parámetros: mayor número 37 (ruleta francesa) o 38 (ruleta americana); números por combinación=1 (un giro a la vez). Luego resta 1 del resultado. Así, el número 1 de la ruleta se convierte en 0, mientras que el número 37 se convierte en 36. El caso especial de la ruleta americana: el número 38 se convierte en el doble cero (00).