| Versión | 1.1.4 |
|---|---|
| Editor | Novel Games |
| Fecha de lanzamiento | 9 jun 2014 |
| Fecha Agregada | 9 jun 2014 |
| Requisitos del sistema operativo | Windows 2003, Windows Vista, Windows 98, Windows Me, Windows, Windows NT, Windows 2000, Windows 8, Windows Server 2008, Windows 7, Windows XP |
| Requisitos | Adobe AIR runtime 2.5 |
| Descargas totales | 91 |
| Precio | Free |
Descripción
Una de las mejores formas de ganar en el tablero es atrapar a tu oponente para que no pueda hacer nada más que presenciar tu victoria. Muestre su talento estratégico en Tapa, en el que su objetivo es mover sus piezas negras en el sentido contrario a las agujas del reloj hasta que estén todas colocadas en su tablero de inicio en la región inferior derecha, luego retire todas sus piezas antes de que lo haga la computadora. La computadora moverá sus piezas a su tablero de inicio en la región superior derecha. Antes de que comience el juego, usted y la computadora lanzarán un dado para determinar el orden de los turnos, y el jugador que obtenga un número más alto hará el movimiento primero. Durante tu turno, haz clic en el botón en el medio para lanzar los dados, y los números que se muestran en los dados son los números de pasos que puedes dar, por ejemplo, si se lanzan 3 y 6, puedes mover una pieza 3 pasos hacia adelante. y luego mueve la misma pieza u otra pieza 6 pasos hacia adelante. Si los números de los dados son iguales, es decir, un doblete, puede usar cada dado dos veces y hacer 4 movimientos, por ejemplo, si sacó un doble 5, puede mover 4 piezas hacia adelante durante 5 pasos cada una. Si una columna tiene solo 1 pieza oponente, puedes mover una pieza sobre ella para inmovilizar esa pieza oponente. Cualquier pieza que esté clavada y atrapada no se puede mover hasta que la pieza sujetada se haya ido. Tenga en cuenta que no puede clavar una pieza oponente que está clavando su pieza, y no puede mover sus piezas a una columna que contenga 2 o más piezas oponentes. Después de mover todas sus piezas a su tablero de inicio, puede comenzar a quitar las piezas, y el orden de eliminación seguirá los números lanzados de los dados, por ejemplo, si sacó un doble 1, entonces puede quitar dos piezas que son 1 paso de la meta. Cuando todos los pasos requeridos de las piezas restantes son más pequeños que los números obtenidos, puede mover las piezas que están más cerca de la meta que los números que se muestran, por ejemplo, si sacó un 5 y un 4 pero ya no tiene piezas. que están a 5 pasos de la meta, mientras que dos piezas están a 4 pasos de la meta, entonces esas dos piezas se pueden mover a la meta. ¿Tomarás el camino seguro o atacarás ferozmente?