| Versión | 3.0 |
|---|---|
| Editor | Mazen Kilani |
| Fecha de lanzamiento | 23 jun 2020 |
| Fecha Agregada | 23 jun 2020 |
| Requisitos del sistema operativo | iOS |
| Requisitos | Requires iOS 11.0 or later. Compatible with iPhone, iPad, and iPod touch. |
| Descargas totales | 0 |
| Precio | Free |
Descripción
COMO SE JUEGA:
8Spaceman es un juego de puentes de plataformas. La nave Spaceman está a punto de explotar con lava fundida ascendente para engullirlo. La única forma de sobrevivir al ataque de Lava es seguir saltando y recolectar Boosters para impulsarlo más y más alto. Spaceman puede moverse hacia los lados (izquierda o derecha) inclinando el dispositivo (iPhone o iPad) y hacia arriba saltando de plataforma en plataforma e impulsando hacia arriba cuando se recoge un Booster.
Las plataformas son de 2 tipos: saltadoras y rompibles. Las plataformas de salto permiten que Spaceman salte (a una plataforma superior o un refuerzo), mientras que las plataformas rompibles permiten que Spaceman salte, ¡pero luego se rompe! Los potenciadores son de 2 tipos: Normal y Super. Los Boosters normales (círculos grises) aumentan a Spaceman, los Super Boosters (blanco/azul brillante) aumentan a Spaceman.
OBJETIVO:
Puntuación más alta dentro de 3 Spaceman Lives en un juego. La puntuación mejor/más alta se guarda en todos los juegos.
PUNTUACIÓN:
La puntuación se incrementa en +1 cuando Spaceman recolecta un Normal Booster y en +5 cuando Spaceman recolecta un Super Booster. La puntuación más alta de todos los juegos se guarda como la mejor puntuación.
NIVELES:
No hay niveles en el juego, pero cada juego tiene una generación aleatoria de Plataformas y Boosters, lo que hace que cada juego sea único.
BOTONES:
GameOverReset finaliza el juego actual, Sound On/Off activa o desactiva los sonidos y la música del juego (para un juego más tranquilo) y Signature muestra la información y los créditos de la aplicación.
ETIQUETAS:
La puntuación es la puntuación actual del juego (+1 por cada Booster y +5 por cada Super Booster). La mejor puntuación es la puntuación más alta obtenida en todos los juegos jugados. Las vidas comienzan en 3 y disminuyen cada vez que Spaceman es golpeado por Lava ascendente. Cuando Lives=0 es Game Over.
CRÉDITOS:
The Ray Wenderlich Tutorial Team for the 2D Apple Games by Tutorials excelente libro [Caroline Begbie, Mike Berg, Michael Briscoe, Ali Hafizji, Marin Todorov y Ray Wenderlich]. El libro contenía un tutorial sobre cómo construir un juego Drop Charge. Seguí los tutoriales y usé los recursos del libro (sprites, imágenes, música) pero actualicé 8Spaceman con mis propios diseños: etiquetas Score/BestScore/Lives y los botones de AppInfo, Reset & Sounds.