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Event_Master for iPhone

Editor: Student Computer Art Society (SCAS)
iOS Free
Descargar v1.1 0 descargas
Versión1.1
Editor Student Computer Art Society (SCAS)
Fecha de lanzamiento6 abr 2015
Fecha Agregada6 abr 2015
Requisitos del sistema operativoiOS
RequisitosCompatible with: iphone4, ipad2wifi, ipad23g, iphone4s, ipadthirdgen, ipadthirdgen4g, iphone5, ipodtouchfifthgen, ipadfourthgen, ipadfourthgen4g, ipadmini, ipadmini4g
Descargas totales0
PrecioFree

Descripción

En el juego Event Master, usted es un joven emprendedor que inicia su propia organización que desarrolla materiales educativos de medios modernos y organiza eventos de capacitación. Su objetivo es implementar tantos eventos como sea posible sin quedarse sin un solo tipo de recursos y antes de que expire el tiempo. Hay un total de ocho eventos en el juego: encuesta, conferencia, sitio web, LMS (sistema de gestión de aprendizaje), manual, seminario, aplicación móvil, curso de capacitación. Para comenzar a implementar sus eventos, tiene tres tipos de recursos: financieros, técnicos y humanos. Cada nuevo juego comienza con 10 recursos financieros, 14 técnicos y 7 humanos. En todo momento a lo largo del juego puedes ver cuánto de cada uno de esos tres tipos de recursos te quedan en los círculos amarillos en la parte inferior. Para cada evento que decidas implementar tienes que gastar algunos de esos recursos. Sin embargo, también obtendrás recursos como recompensa por organizar el evento. Para cada evento está escrito específicamente cuánto de cada tipo de recursos tendrá que gastar y cuánto ganará. aplicación gratuita, juego móvil, desarrollado en el marco del proyecto Juegos móviles en el trabajo juvenil (www.mgames-youth.org). El objetivo del proyecto es desarrollar una metodología y juegos de capacitación para dispositivos móviles (teléfonos inteligentes y tabletas) adecuados para el trabajo de los jóvenes en los temas: emprendimiento, aprendizaje intercultural y habilidades verdes. El proyecto también capacita a trabajadores juveniles y capacitadores en el uso de juegos móviles en sus actividades de capacitación o consultoría. El proyecto también capacita a jóvenes y organizaciones juveniles sobre cómo desarrollar juegos móviles con fines educativos no formales.

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