GS
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| Versión | 1.0 |
|---|---|
| Editor | Parnassian Studios |
| Fecha de lanzamiento | 25 may 2015 |
| Fecha Agregada | 25 may 2015 |
| Requisitos del sistema operativo | Windows, Windows Vista, Windows 7, Windows 8 |
| Requisitos | .NET Framework 4 |
| Descargas totales | 25 |
| Precio | Free to try |
Descripción
De Parnassian Studios, GameEvent Sequencer permite al usuario recrear las estructuras de datos de las clases en su código de juego, normalmente los dos "Eventos" distintos (cualquier acción/mensaje individual, como "¡abre un cuadro de diálogo!") y "Evento Secuencias" (escenas con guión, esencialmente, compuestas de muchos "Eventos"). Después de recrear estas estructuras, pueden usarlas como si fueran planos en una fábrica: fabricar infinitamente copias de esas estructuras de datos en listas y llenarlas con datos. Una vez que se ingresan los datos, los resultados se pueden exportar fácilmente a un archivo XML para analizarlos en el juego.