Learn Visual Basic .NET : Video Tutorials for Android APK
| Tipo de archivo | APK |
|---|---|
| Versión | 1.0 |
| Editor | SikApps Developers |
| Fecha de lanzamiento | 28 jun 2020 |
| Fecha Agregada | 28 jun 2020 |
| Requisitos del sistema operativo | Android |
| Requisitos | Requires Android 4.1 and up |
| Descargas totales | 0 |
| Precio | Free |
Descripción
Tabla de contenido:-
1) ¿Qué es Visual Basic?
2) Instalación del IDE de Visual Basic
3) Familiarizarse con el IDE
4) Hola Mundo
5) Tipos de datos primitivos
6) Comentarios y espacios en blanco
7) Errores
8) variables
9) Operadores matemáticos
10) Más sobre operadores matemáticos
11) Obtener información del usuario
12) Crear una calculadora básica
13) Si declaración
14) De lo contrario si y de lo contrario
15) Declaraciones If anidadas
16) Operadores Condicionales
17) Operadores Lógicos
18) Concatenar cadenas
19) Obtenga la longitud de las cadenas
20) Subcadenas
21) Cadenas de formato
22) Reemplazo De SubCadenas
23) Comparación de cadenas
24) Seleccionar Caso
25) Seleccionar Caso Más
26) Para el próximo ciclo
27) Operador de pasos
28) Salir del bucle For
29) Continuar Por
30) Hacer hasta bucle
31) Hacer Mientras Bucle
32) Salir de hacer bucles
33) Más sobre Do Loops
34) Bucles anidados
35) El Bucle Infinito
36) Introducción a los formularios de Windows
37) Propiedades de formulario
38) Caja De Herramientas
39) Cuadros de mensajes
40) Entrada de cuadro de mensaje
41) Cuadro de entrada
42) Subs definidos por el usuario
43) Funciones
44) Por Val
45) PorReferencia
46) ByVal opcional
47) Coacción
48) Salir De Suplentes
49) Eventos
50) Variables globales
51) Constantes
52) Clase De Matemáticas
53) Tipo C
54) Calculadora-Parte 1
55) Calculadora-Parte 2
56) Calculadora-Parte 3
57) Calculadora-Parte 4
58) Calculadora-Parte 5
59) Introducción a las matrices
60) Clasificación E Inversión De Arreglos
61) Para Cada Bucle
62) Pasando Matrices Como Parámetros
63) Inicializar arreglos con valores
64) Enumeraciones
65) Introducción A Las Propiedades
66) Más Sobre Propiedades
67) Terminando El Programa DayAction
68) Estructuras
69) Más Sobre Estructuras
70) Propiedades de solo lectura
71) Pasando Enumeraciones Como Parámetros
72) Obtener valores de enumeraciones
73) GetNames y GetName Of Enumeration
74) Está Definido En Enumeraciones
75) Arreglos Dinámicos
76) Preservar
77) Listas de arreglos
78) Funciones de anulación
79) Terminando La Solicitud Del Cliente
80) Más sobre ArrayLists-Parte 1
81) Más sobre ArrayLists-Parte 2
82) Más sobre ArrayLists-Parte 3
83) Colas
84) Pilas
85) Colecciones de cadenas
86) Fechas-Parte 1
87) Fechas-Parte 2
88) Fechas-Parte 3
89) Generador de números aleatorios
90) Arreglos multidimensionales
91) Introducción a las clases
92) Persona-Parte 1
93) Persona-Parte 2
94) Persona-Parte 3
95) Persona-Parte 4
96) Persona-Parte 5
97) Constructores
98) Mostrando Formas Múltiples
99) Más sobre formularios múltiples
100) Introducción a IDisposable
101) Usando Terminar Usando
102) Introducción a los espacios de nombres
103) Acceso a clases en espacios de nombres
104) Espacios de nombres anidados
105) Más sobre espacios de nombres anidados
106) Creando La Clase De Auto
107) Usando La Clase De Auto
108) Agregando A La Clase De Auto
109) Mostrando La Información Del Auto
110) Herencia
111) Más sobre la herencia
112) Usando La Clase SportsCar
113) Polimorfismo
114) Creando La Clase De Camiones
115) Agregando Los Autos A Una Lista
116) Mostrando información de varios autos
117) Cuadro de diálogo Añadir coche
118) Agregar autos con AddCar
119) Cancelar AddCar
120) Cambiando los Atributos del Auto Seleccionado
121) Agregando Diferentes Tipos De Autos
122) Crear y acceder a diferentes tipos de automóviles
123) Envolviéndolo
124) Escritores de corrientes
125) Lectores de flujo
126) Más sobre FileStreams
127) Directorios especiales y atributos de archivo
128) Compartido
129) Diálogo AbrirArchivo
130) Cuadro de diálogo Guardar archivo
131) Diálogo de fuente
132) Diálogo Abrir Carpeta
133) Introducción a Try Catch
134) Captura de tipos de excepción específicos
135) Prueba de salida y lanzamiento
136) Finalmente Declaración
137) Cuando Palabra Clave
138) Temporizadores
139) Recurrencia
140) Manteniendo Las Letras Fuera De Los Cuadros De Texto
141) Construyendo La Interfaz
142) Crear el mensaje y las credenciales
143) Terminando El Remitente De Correo Electrónico
144) Enhebrar
145) Bibliotecas de clases
146) Creando Las Clases
147) Construyendo la GUI
148) Más sobre la GUI
149) Creando Nuevos Enemigos
150) Limpiando El Generador Enemigo
151) Creando Popeye
152) El ataque de Popeye
153) El enemigo ataca de vuelta
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