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TG

The Graphics Codex for iPhone

Editor: Morgan McGuire
iOS $9.99
Descargar v2.9 30 descargas
Versión2.9
Editor Morgan McGuire
Fecha de lanzamiento19 ene 2012
Fecha Agregada10 jun 2016
Requisitos del sistema operativoiOS
RequisitosCompatible with: iphone3gs, iphone3gs, ipadwifi, ipadwifi, ipad3g, ipad3g, ipodtouchthirdgen, ipodtouchthirdgen, iphone4, iphone4, ipodtouchfourthgen, ipodtouchfourthgen, ipad2wifi, ipad2wifi, ipad23g, ipad23g, iphone4s, iphone4s, ipadthirdgen, ipadthirdgen, ipadthirdgen4g, ipadthirdgen4g, iphone5, iphone5, ipodtouchfifthgen, ipodtouchfifthgen, ipadfourthgen, ipadfourthgen, ipadfourthgen4g, ipadfourthgen4g, ipadmini, ipadmini, ipadmini4g, ipadmini4g
Descargas totales30
Descargas por semana1
Precio$9.99

Descripción

Una referencia móvil esencial para gráficos 3D por computadora. Tanto legible como sólido, el Graphics Codex proporciona al lector la esencia de la representación 3D por computadora. - Eric Haines, Autodesk y coautor de Real-Time Rendering Poseo y uso Graphics Codex. ¿Es una herramienta de referencia, un compañero de un libro de texto, una alternativa a un libro de texto o una guía de autoaprendizaje? Puede funcionar en cualquiera de estos roles, pero creo que, de hecho, es algo nuevo. Es algo que veremos mucho... dólar por dólar, es la mejor información académica que he comprado. - Peter Shirley, Universidad de Utah y coautor de Fundamentos de gráficos por computadora Las características de Graphics Codex: 13 capítulos de notas de clase sobre representación física 200 ecuaciones y diagramas con referencias cruzadas Enlaces a DirectX externo, OpenGL, Unity, Mitsuba y otra documentación de API Vínculos a fuentes primarias y libros de texto, con números de página y archivos PDF Actualizaciones gratuitas con contenido nuevo todos los meses Todas las entradas se almacenan localmente, no se requiere conexión a la red____________________________________________________________Sobre el autor, Dr. Morgan McGuire: Soy profesor de ciencias de la computación en Williams College, profesor visitante en NVIDIA Research y desarrollador profesional de juegos. Mis créditos de juegos comerciales incluyen las series Skylanders, Call of Duty, Marvel Ultimate Alliance y Titan Quest. Soy coautor de Computer Graphics: Principles and Practice 3rd edition y Creating Games: Technology, Mechanics, and Content, y he publicado trabajos de investigación en SIGGRAPH, I3D y HPG. Recibí mi Ph.D. y M.Sc. de la Universidad de Brown y B.S. y M.Ing. de M.I.T.Durante años he estado llevando libros y notas entre el hogar, la oficina, la escuela, el laboratorio y los clientes de consultoría. Escribí esta aplicación para llevar en mi bolsillo los diagramas, imágenes y ecuaciones esenciales para el trabajo de gráficos en 3D. No hay subcontratación u otra empresa involucrada en este proyecto. Simplemente envíeme un correo electrónico con sus sugerencias e informes de errores para la próxima actualización a [email protected]. Siga mi blog de desarrollo y los feeds de Twitter en http://graphiccodex.com

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