| Versión | 4.1.3 |
|---|---|
| Editor | Rendering Systems |
| Fecha de lanzamiento | 28 ago 2018 |
| Fecha Agregada | 28 ago 2018 |
| Requisitos del sistema operativo | Windows, Windows 7, Windows 8, Windows 10 |
| Requisitos | None |
| Descargas totales | 155 |
| Precio | Free to try |
Descripción
ShaderMap es un generador de imágenes para artistas 3D. Permite a los artistas generar mapas a partir de imágenes de origen, modelos 3D y pilas de fotos escaneadas con luz. Cada mapa es generado por un complemento. Hay una serie de complementos de mapas predeterminados proporcionados con la instalación de ShaderMap, que incluyen: desplazamiento de difuso, albedo de difuso, normal de desplazamiento, oclusión ambiental de modelo 3d, desplazamiento de modelo 3d, normal de normal.
ShaderMap proporciona una interfaz 3D para visualizar los mapas generados en modelos 3D, se llama Material Visualizer. El Visualizador proporciona un editor para configurar materiales para aplicar a los modelos 3D. Cada material se crea a partir de una serie de mapas. El Visualizador le permite al artista aplicar múltiples materiales a múltiples instancias de modelos 3D para compararlos uno al lado del otro.
A partir de la versión 4.1, ShaderMap ahora genera mapas metálicos y de rugosidad y le permite verlos usando materiales PBR en el visualizador.
ShaderMap viene con un pintor de mapas normal incorporado llamado Normal Editor. Cualquier complemento de mapa definido como un mapa normal se puede enviar al Editor normal para pintarlo y modificarlo. Desde aquí, el artista puede usar una variedad de herramientas y capas para pintar con vectores, desplazamiento y formas para modificar el mapa normal directamente.
ShaderMap puede exportar cualquier mapa a un editor externo, procesar por lotes grandes grupos de mapas de origen, crear configuraciones únicas de mapas y se puede expandir con complementos y materiales usando ShaderMap SDK.