| Tipo de archivo | APK |
|---|---|
| Versión | 1.7.2 |
| Editor | Simone Sacchi |
| Fecha de lanzamiento | 7 nov 2019 |
| Fecha Agregada | 7 nov 2019 |
| Requisitos del sistema operativo | Android |
| Requisitos | Requires Android 2.0 and up |
| Descargas totales | 0 |
| Precio | Free |
Descripción
Esta aplicación reproduce fielmente la prueba psicológica llamada "Iowa Gambling Task", pensada para simular la toma de decisiones en la vida real, como se describió por primera vez en:
BECHARA, A., DAMASIO, A.R., DAMASIO, H. y ANDERSON, S. (1994), Insensibilidad a las consecuencias futuras del daño a la corteza prefrontal humana. Cognición, s. 50, págs. 7-12.
Esta aplicación está diseñada para ejecutar esta prueba en teléfonos inteligentes y tabletas con Android.
Al inicio, después de la pantalla para ingresar el nombre del sujeto, verá una breve explicación del experimento. Elegimos no incluir en esta aplicación material sobre detalles teóricos o técnicos relacionados con este procedimiento para evitar el riesgo de influir en los sujetos experimentales. Para obtener más información, consulte ese artículo.
Se ha simplificado la interfaz eliminando la barra de tareas en las pantallas en las que los sujetos utilizan el terminal, para que no se distraigan con el contenido del terminal. Al final del procedimiento, el investigador, presionando el botón de menú, puede ver 2 gráficos que contienen un resumen de los resultados y guardar un archivo PDF y/o un archivo CSV. Estos archivos se guardarán en la tarjeta SD del dispositivo. El dispositivo con Android Eclair 2.1 (api nivel 7) o anterior puede guardar 2 archivos PNG con gráficos en lugar del archivo PDF.
Además, en el menú de configuración puede seleccionar las opciones experimentales (no presentes en el artículo mencionado anteriormente) como: asociar un sonido o una vibración breve (la vibración no está disponible en Motorola Xoom) a las ganancias y pérdidas, mostrar la progresión de las selecciones
La versión 1.7 introdujo la capacidad de exportar todos los datos registrados en un archivo CSV. Los datos son:
- nombre del participante
- número de prueba
- mazo seleccionado
- premio
- multa
- ganancia neta
- Total de Ganancias
- tiempo de respuesta (el intervalo en milisegundos entre intentos)
- presión puesta en la pantalla (si es compatible)
- estilo de presión (si es compatible)
- velocidad táctil (durante cuántos milisegundos el dedo está en contacto con la pantalla)
- tiempo
- fecha
Explicación de los permisos requeridos:
1) Almacenamiento: el dispositivo puede guardar un archivo PDF y/o un CSV en la tarjeta SD.
2) Controles de hardware: el dispositivo puede vibrar.
Para obtener más detalles, solicitar modificaciones o aplicaciones con otras pruebas psicológicas, no dude en ponerse en contacto con el desarrollador.