Apple Final Cut Pro X for Mac

Apple Final Cut Pro X for Mac 10.4.10

Mac / Apple / 243247 / Especificaciones completas
Descripción

Apple Final Cut Pro X para Mac es un software de edición de video poderoso e intuitivo que está diseñado para ayudarlo a crear videos de calidad profesional con facilidad. Este software es perfecto para cualquier persona que quiera editar sus propios videos, ya sea un principiante o un editor experimentado.

En el corazón de Final Cut Pro X se encuentra la línea de tiempo magnética, que es un enfoque sin pistas para editar su metraje. Esto significa que puede agregar y organizar clips donde desee, mientras que otros clips se deslizan instantáneamente fuera del camino. Esto facilita la creación de ediciones complejas sin tener que preocuparse por pistas o capas.

Una de las características clave de Final Cut Pro X son las conexiones de clips. Con esta función, puede vincular los clips de la historia principal a otros elementos, como títulos y efectos de sonido, para que permanezcan en perfecta sincronización cuando los mueva. Esto facilita la realización de cambios en su video sin tener que preocuparse de que todo se desincronice.

Otra gran característica de Final Cut Pro X son los clips compuestos. Con esta función, puede combinar elementos de la historia relacionados en un solo clip que se puede editar como una unidad. Esto facilita el trabajo con escenas o secuencias complejas sin tener que preocuparse por administrar varios clips.

La función Audiciones de Final Cut Pro X también es innovadora. Con esta función, puede intercambiar instantáneamente entre una colección de clips y comparar tomas alternativas. Esto facilita la búsqueda de la mejor toma para cada toma y asegura que su video final se vea pulido y profesional.

Final Cut Pro X también incluye herramientas avanzadas de gradación de color que le permiten ajustar el balance de color, la saturación, el brillo, el contraste y más en tomas individuales o escenas completas con un control preciso sobre cada aspecto de la imagen.

Además, Apple ha incluido varios efectos incorporados, como transiciones (disoluciones), filtros (corrección de color), generadores (títulos), etc., que ayudarán a los usuarios a comenzar rápidamente sus proyectos sin necesidad de complementos adicionales o de terceros. paquetes de software instalados de antemano!

En general, Final Cut Pro X de Apple para Mac ofrece un impresionante conjunto de características diseñadas específicamente para profesionales que necesitan resultados de alta calidad rápidamente y al mismo tiempo mantener un control creativo total sobre sus proyectos de principio a fin.

revisión

Nota de los editores (20 de septiembre de 2011): Apple ha lanzado un

importante

actualización de software para Final Cut Pro X. Funciones adicionales añadidas

incluyen soporte para XML, códigos de tiempo de inicio personalizados, evento Xsan y

compatibilidad de proyectos, soporte para tallos de medios/canalización de audio,

Alternar vista de pantalla completa para usuarios de Lion y aceleración de GPU.

El resultado final: Final Cut Pro X es verdaderamente una reescritura dramática del software de edición de video maduro y bien desarrollado de Apple. Toma prestados algunos elementos de la interfaz de iMovie que pueden decepcionar a los profesionales experimentados, y también pierde muchas características clave que son simplemente una necesidad absoluta en el mundo profesional, como la exportación XML. Por otro lado, aquellos que buscan actualizar desde iMovie encontrarán muchas más funciones en Final Cut Pro X, pero hay algunas advertencias.

Revisar:

Definitivamente tomará algún tiempo acostumbrarse a la audaz filosofía de edición de video de Final Cut Pro X, pero a cambio, los editores serán recompensados ​​con un rendimiento increíble y un futuro en el que las cintas estarán tan obsoletas como los cilindros de cera. Para los editores de video aficionados, iMovie sigue siendo el mejor equilibrio entre funciones, facilidad de uso y precio. En esta etapa, Final Cut Pro X es un producto 1.0 que aún necesita más desarrollo. Sin embargo, Apple ha sentado las bases para que las versiones 2.0 y 3.0 sean mucho más convincentes y utilizables.

Introducción

Han pasado tres años desde que Apple actualizó por última vez su venerable suite de aplicaciones Final Cut Studio 3. FCS 3, como se le conocía, incluía Final Cut Pro 7, DVD Studio Pro 4, Motion 4, Soundtrack Pro 3, Color 1.5 y Compressor 3.5. Las fuerzas están trabajando para cambiar el mundo de la edición de video, e incluso los profesionales de edición de video más experimentados le dirán que la edición debe evolucionar.

Primero, el costo de las producciones se ha reducido drásticamente en los últimos años. Una película independiente de hace 10 años podría haber alcanzado cierta notoriedad por haber sido filmada con una videocámara MiniDV de consumo, pero en estos días encontrarás la misma Canon 5D Mark II que tienes en casa en un equipo de $1 millón.

En segundo lugar, las computadoras se han vuelto mucho más rápidas, con núcleos de subprocesos múltiples y GPU que pueden generar gráficos 3D realistas a más de 120 cuadros por segundo con resoluciones que duplican incluso la de un video de 1080p.

Ahora, imagine las frustraciones que sienten los editores cuando ejecutan Final Cut Pro en una Mac Pro con 16 GB de RAM y ocho núcleos, solo para descubrir que FCP solo puede abordar 4 GB de memoria y solo unas pocas operaciones y códecs admiten operaciones multiproceso.

No es que Apple no haya estado invirtiendo recursos detrás de Final Cut Pro. Sin embargo, es la misma razón por la que Apple tardó seis iteraciones de Mac OS X antes de que la empresa finalmente lograra actualizar la omnipresente aplicación Finder a 64 bits: reescribir aplicaciones es difícil. Incluso iTunes, que podría considerarse la aplicación más importante de Apple debido a sus capacidades de sincronización con el iPod y el iOS, todavía utiliza 32 bits.

En tercer lugar, al igual que los blogs les dieron a todos la capacidad de competir con los principales periódicos, revistas y editoriales, YouTube, Vimeo y otros sitios para compartir videos en línea están brindando a legiones de aspirantes a cineastas una plataforma para mostrar su trabajo y mostrarle a Hollywood que usted No se necesitan millones de dólares para crear algo que verán cientos de millones de personas.

Finalmente, se pueden decir muchas cosas sobre Apple, pero una cosa que la compañía realmente acepta es el cambio. Hace diez años, Apple hizo la transición de Mac OS 9 a un Mac OS X radicalmente diferente. La primera iteración de Mac OS X 10.0 "Cheetah" era lenta y carecía de funciones básicas como la reproducción de DVD y la grabación de CD. Al final, la transición radical a Cheetah sentó las bases de Mac OS X Panther, Tiger, Leopard, Snow Leopard, y el próximo lanzamiento de Lion, maravillosamente equipados y mucho más rápidos.

Con todas esas fuerzas en acción, Apple está haciendo la misma transición con Final Cut Pro que hizo con Mac OS. Al igual que Cheetah, a Final Cut Pro X le faltan muchas características, algunas de las cuales probablemente no lo lograrán, pero sientan las bases para una próxima generación de edición de video.

Bajo el capó

Apple sorprendió al mundo Mac cuando anunció que Mac OS X Snow Leopard 10.6 no contendría muchas funciones nuevas importantes, sino que era una mejora oculta del sistema operativo OS X. Snow Leopard trajo un rendimiento mejorado, soporte mejorado para aplicaciones de 64 bits, nuevas herramientas como Grand Central Dispatch para programación multinúcleo y un nuevo marco de programación para aprovechar la potencia masiva de los procesadores de gráficos llamados OpenCL.

El Final Cut Pro original aprovechó muy poco cualquiera de estos nuevos saltos porque todavía estaba encadenado a una base de código de 10 años de antigüedad y API de carbono de 32 bits.

En el nuevo Final Cut Pro X, Apple reescribió toda la aplicación desde cero para admitir finalmente las API de Cocoa de 64 bits, pero también para aprovechar el poder de las GPU a través de marcos de programación como OpenCL y operaciones multiproceso. El cambio es obvio cuando observa el Monitor de actividad, que muestra muchos más hilos. Aún mejor, el código nativo de 64 bits ahora admite un suministro prácticamente ilimitado de RAM.

Instalación y descarga

Final Cut Pro X solo está disponible a través de Mac App Store. El Final Cut Studio anterior venía con pesados ​​manuales de instrucciones, que ahora son solo archivos de ayuda en FCPX. Apreciamos reducir el desperdicio de papel, pero tenga en cuenta que los archivos de ayuda digital no ofrecerán ninguna imagen a menos que esté conectado a Internet.

Final Cut Pro X está disponible a través de Mac App Store por un bajo precio de $299. En comparación, el Final Cut Studio anterior cuesta $ 999, pero, por supuesto, viene con Motion, Soundtrack Pro, Compressor, LiveType, Cinema Tools y Color. Algunas de esas aplicaciones han desaparecido definitivamente en el nuevo Final Cut Pro X con solo algunas de sus funciones integradas en la aplicación.

Por $ 49 adicionales cada uno, puede comprar Motion 5 y Compressor 4 como aplicaciones complementarias complementarias para Final Cut Pro X. Nos sumergiremos en estas aplicaciones un poco más adelante en la revisión.

Final Cut Pro X también tiene la distinción de ser la primera aplicación disponible para licencias por volumen. Las licencias para empresas y escuelas estarán disponibles a través de Apple Online Store para cantidades de 20 o más. Los usuarios recibirán un código de canje, que pueden usar para descargar la aplicación desde Mac App Store.

Simplemente descargar no es tan divertido como parece. Final Cut Pro X pesa 1,33 GB y puede tardar horas en descargarse si tienes una conexión lenta. Además, hay 637,2 MB de contenido complementario, como efectos y fondos, que se descarga a través de la función Actualización de software de Mac OS X porque se comparte entre aplicaciones. Además, Motion 5 pesa 1,09 GB y Compressor tiene 261 MB relativamente insignificantes. Esto no será divertido para los entusiastas entusiastas con una línea DSL lenta.

Aún así, es un método de instalación mucho mejor y más fácil que el anterior Final Cut Studio, que requería cambiar los DVD repetidamente durante una o dos horas.

Empezando

Cuando inicia Final Cut Pro X por primera vez, la antigua pantalla de carga de Final Cut se reemplaza por una nueva pantalla de carga semitransparente que le permite saber que esta es la iteración 10.0 del software profesional. Pero lo que viene después no se parece en nada a las 10 versiones anteriores de Final Cut.

Primero notará una opción destacada para Importar eventos de iMovie justo encima de las opciones Importar archivos e Importar desde la cámara. Si te preguntas si nos saltamos un paso, estás equivocado. Según el archivo de ayuda de Final Cut Pro X, no se crea un proyecto primero. En su lugar, primero importa y administra sus medios. Sin embargo, puede crear un proyecto primero e importarlo más tarde. Pero solo demuestra cuánto cree Apple que los flujos de trabajo de video basados ​​en datos son el futuro de la posproducción.

Nueva interfaz

La nueva interfaz de FCPX toma prestados algunos elementos de estilo de iMovie, lo que realmente tendrá a muchos editores rascándose la cabeza. Pero primero, varias ventanas han desaparecido en gran medida.

En lugar de ventanas, como en versiones anteriores, ahora tenemos paneles. Los paneles tienen posiciones predeterminadas, pero afortunadamente se pueden cambiar de tamaño.

En su mayor parte, las ubicaciones de los paneles generalmente están donde usted quiere que estén, pero hubiéramos preferido más opciones de personalización. Los usuarios pueden especificar el visor o los paneles de eventos para vivir en monitores secundarios, pero aún no es rival para organizar las ventanas según su proyecto o preferencias personales.

El espectador

El mayor cambio es el nuevo visor. Los usuarios anteriores de Final Cut Pro se preguntarán qué sucedió con las ventanas Viewer y Canvas.

Se han combinado en un solo panel llamado Visor. En versiones anteriores de Final Cut Pro, el Visor cargaba clips para editar o permitía a los usuarios manipular las propiedades de un clip. El lienzo mostraba tradicionalmente el cuadro actual del cursor de reproducción en la línea de tiempo. Final Cut Pro X ahora combina el visor y el lienzo en un panel llamado simplemente Visor.

Sin embargo, más simple es mejor, ¿verdad? En realidad, no estamos tan seguros.

Final Cut Pro 7 usó la convención de décadas de antigüedad de edición de fuente y registro (que Apple, por supuesto, tuvo que referirse de manera diferente como Viewer y Canvas). Se remonta al día de la edición lineal, cuando un productor o editor cargaba un clip de una platina de video, marcaba el inicio y la parada, y luego grababa en una segunda cinta.

Por antigua que sea, la convención fuente/registro es increíblemente rápida. Ver a un editor profesional es como ver a un pianista. Cargar clips, desplazarse para encontrar el clip perfecto, marcar un punto de entrada y un punto de salida y luego colocarlos en la línea de tiempo se puede lograr sin tocar el mouse en absoluto. Para Apple, es una diferencia de filosofía.

Creando un nuevo proyecto

Comenzar un nuevo proyecto se siente un poco extraño porque el programa hace poco para explicar nuevos conceptos como Eventos. Los eventos son la nueva forma de Apple de describir las bibliotecas de medios. Un evento contiene los archivos multimedia reales de su proyecto, así como información de metadatos.

Cuando crea un nuevo proyecto, no hay opciones como resolución o códec hasta que seleccione personalizado. De forma predeterminada, la aplicación elegirá una resolución y una velocidad de fotogramas en función del primer clip que utilice.

Puede seleccionar opciones personalizadas, que admitirán la mayoría de las resoluciones estándar: 1080i, 1080p, 720p, NTSC, PAL, 2K y 4K. Las Otras opciones curiosamente no permiten establecer resoluciones personalizadas. En cambio, está limitado a 640x480 píxeles y 960x540 píxeles. Apple dice que puedes usar Compressor para escalar y cambiar el tamaño de tus videos.

Las velocidades de fotogramas también están limitadas a NTSC, PAL y velocidades de película estándar de 23,98, 24, 25, 29,97, 30, 50, 59,94 y 60 fotogramas por segundo. Nuevamente, si tiene que trabajar en una velocidad de fotogramas no estándar, no tiene suerte. Como una señal del futuro de hacia dónde Apple quiere llevar la edición de video, FCPX admite resoluciones 4K a 60 cuadros progresivos por segundo.

Además, hay opciones para la reproducción de audio y video, que de forma predeterminada son Surround Sound a 48 KHz, y ProRes 422 de tasa de bits variable. ProRes 422 HQ, ProRes 4444 y 10 bits sin comprimir también están disponibles como opciones, si necesita esos bits adicionales. de información de color o edición con un canal alfa. Sin embargo, para la mayoría de los editores, ProRes 422 ofrece un buen equilibrio entre velocidad y espacio en disco.

Quizás el comportamiento más inquietante hasta ahora es que Final Cut Pro X no le permite especificar dónde desea guardar su archivo de proyecto en el cuadro de diálogo Nuevo proyecto. De forma predeterminada, FCPX crea nuevos proyectos en el directorio raíz de cualquier unidad que haya seleccionado en la biblioteca de proyectos.

Esto es muy frustrante. Poder especificar una ubicación para los archivos del proyecto es increíblemente importante. Por ejemplo, es común que un editor guarde proyectos de forma rutinaria en unidades de red y los organice por carpetas y subcarpetas.

Los archivos de renderizado se guardan en la misma carpeta que los archivos del proyecto. Los archivos de renderizado son esencialmente archivos multimedia que FCP usa para guardar el trabajo renderizado, como los efectos. Entonces, incluso si es lo suficientemente diligente como para crear un nuevo proyecto en un disco duro separado, sus archivos de renderizado deben vivir en la misma carpeta.

Para Apple, es nuevamente una diferencia de filosofía. Los usuarios pierden cierta granularidad al elegir un disco de memoria virtual, pero obtienen la ventaja de tener una sola carpeta que pueden mover, completa con los medios renderizados de sus proyectos.

Importación de medios

Final Cut Pro X admite la importación nativa de AVC-Intra, AVCHD (incluidos AVCCAM, AVCHD Lite y NXCAM), todas las versiones estándar de DV (incluidos DVCAM, DVCPRO, DVCPRO50 y DVCPRO HD), H.264, HDV, iFrame , Motion JPEG, MPEG IMX (D-10) y XDCAM HD/EX/HD422 estándar. Además, el programa puede importar códecs compatibles con QuickTime.

Atrás quedaron las opciones Log & Capture y Log & Transfer. En cambio, solo tenemos opciones para importar archivos multimedia e importar archivos desde una cámara. El nuevo Final Cut Pro X realmente adopta un flujo de trabajo basado en archivos.

La opción más cercana podría ser Importar desde la cámara. Esto no es lo mismo que Log & Transfer. Es una especie de intento de combinar la captura desde cinta y la captura desde fuentes de tarjetas de memoria. La nueva interfaz de importación es compatible con FireWire y puede leer tarjetas de memoria montadas, así como controlar las opciones de reproducción mediante las clásicas teclas JKL (rebobinar-pausar-reproducir).

No admite la importación de ciertos tipos de archivos. Para los usuarios de XDCAM, Apple recomienda instalar la utilidad de transferencia y transcodificación de Sony. HDV todavía es compatible, pero curiosamente solo sobre cinta en FireWire. Tendrá que esperar a que se importe HDV desde archivos MXF. FCPX tampoco es compatible de forma nativa con RED RAW de ultra alta calidad. Por ahora, puede configurar su cámara RED para grabar archivos de películas QuickTime, que FCPX puede importar de forma nativa, o puede usar el propio programa de conversión gratuito de RED para convertir al formato ProRes nativo de Apple. Apple dice que está trabajando con compañías como Sony y Red para crear complementos que permitirán que FCPX sea una ventanilla única para importar videos.

Final Cut Pro X tiene una página de cámaras compatibles, pero no es tan larga como nos gustaría ni está completamente actualizada. Por ejemplo, es posible importar material de archivo P2 al nuevo FCPX, pero no está incluido en la página de cámaras de soporte. Además, tampoco es del todo obvio que algunos formatos como P2 deben importarse a través de la opción Importar desde cámara y no la opción Importar archivos.

En el lado positivo, al menos es compatible de forma nativa con el iPhone 3GS, iPhone 4, iPad 2 y iPod Touch.

Opciones de importación

Si tiene archivos o material de archivo compatibles para importar a Final Cut Pro X, hay algunas opciones nuevas excelentes que le dan una idea de lo que Apple ha estado trabajando en estos últimos tres años de desarrollo de FCPX.

Puede crear un nuevo evento o agregarlo a un evento existente. Afortunadamente, puede seleccionar a qué unidad le gustaría importar su metraje desde este cuadro de diálogo. De forma predeterminada, Final Cut Pro X copiará sus archivos multimedia y organizará automáticamente el material de archivo mediante el análisis automático de contenido.

Podría decirse que el análisis automático de contenido es una de las funciones nuevas más geniales de Final Cut Pro X. No solo obtiene los metadatos estándar que FCPX recopilaría, como la velocidad de fotogramas, el códec, la resolución y más, sino que también toma prestada alguna tecnología de iPhoto y iMovie para detectar automáticamente a las personas en la toma, así como el tamaño de la toma.

Además, el análisis automático de contenido analiza el metraje en busca de balance de color, problemas de audio, metraje inestable e incluso la notoria distorsión del obturador que ocurre con muchas cámaras basadas en CMOS cuando se realiza una panorámica. FCPX puede incluso transcodificar material de archivo compatible a medida que lo importa a ProRes nativo, así como crear pequeños archivos de medios proxy, si está trabajando en una máquina de bajo consumo. Otras funciones inteligentes incluyen la capacidad de agrupar de forma inteligente los canales de audio mono o estéreo y eliminar los canales de audio silenciosos.

Biblioteca de eventos

La Biblioteca de eventos organiza sus medios en un árbol con las ramas principales que son los discos duros conectados a su sistema. Pero no cualquier unidad será reconocida en FCPX; Apple dice "discos giratorios", por lo que no verá unidades USB. Hasta donde sabemos, los volúmenes montados en Xsan, NFS, AFP o SMB no aparecerán en la biblioteca de eventos.

Hay muchas cosas en la oración anterior que pueden hacer que algunas personas se sientan insatisfechas, pero afortunadamente, puede importar imágenes a su Biblioteca de eventos local sin tener que copiar gigabytes de datos. Final Cut Pro X creará enlaces a sus medios remotos. Solo asegúrese de anular la selección de los archivos de copia en la carpeta de eventos de FCPX; de lo contrario, los medios se copiarán en cualquier unidad que haya configurado para sus eventos.

Navegador de eventos

Dentro de la Biblioteca de eventos se encuentra el Navegador de eventos, y aquí es donde vive gran parte de la magia del nuevo Final Cut Pro X. Las versiones anteriores de Final Cut Pro X tenían capacidades de metadatos bastante limitadas. Puede comentar y marcar un clip como una buena o mala toma, pero el nuevo FCPX trae metadatos al mundo de Google.

Al importar material de archivo, Smart Collections creará automáticamente una serie de grupos prefabricados en función de si la toma es amplia, media o de primer plano. También detectará personas y las agrupará.

El poder del nuevo motor de metadatos proviene de su extensibilidad. Los usuarios ahora pueden crear sus propias etiquetas de palabras clave e incluso etiquetar secciones específicas de clips usando palabras clave personalizadas. Todo este etiquetado y metadatos se vuelve increíblemente poderoso cuando te das cuenta de que Final Cut Pro X agrega capacidades de búsqueda.

Por ejemplo, un usuario puede etiquetar todo el metraje de un entrevistado y luego realizar una consulta de búsqueda en busca de tomas medianas para ese entrevistado. Los registradores y los editores asistentes estarán mucho más felices. Apple también dice que el motor de metadatos será extensible a través de complementos de terceros, por lo que no estará muy lejos del día en que veamos complementos que transcriban y sincronicen automáticamente las transcripciones en video.

Finalmente, el Explorador de eventos en Final Cut Pro X elimina el Administrador de medios en Final Cut Pro 7, y ahora dentro de su Biblioteca de eventos, puede crear versiones de proxy livianas para llevar de viaje en una computadora portátil.

Un proyecto, una línea de tiempo

A medida que descubra las peculiaridades de la nueva interfaz, una cosa que podría no ser tan obvia es que hay exactamente una línea de tiempo o secuencia para cada proyecto.

Eso puede sonar natural para los editores de video aficionados, pero es un cambio importante para los profesionales. Los editores suelen duplicar secuencias en el mismo proyecto, de modo que si tiene que volver a una versión anterior porque la nueva secuencia simplemente no funcionó, ahí está. Por ahora, Apple dice que si desea crear una instantánea de la secuencia actual, puede usar la función Duplicar en la barra de menú, que crea una nueva copia de su proyecto actual. Afortunadamente, los proyectos se pueden ver fácilmente desde la Biblioteca de proyectos.

Si bien muchos estarán molestos porque los proyectos solo pueden contener una sola línea de tiempo, Apple realmente ha repensado las viejas líneas de tiempo basadas en pistas y, en el proceso, creó algunas innovaciones que podrían hacer que la falta de múltiples líneas de tiempo sea más aceptable.

La función más promocionada de Final Cut Pro X tiene que ser la nueva línea de tiempo magnética y todas las funciones que se derivan de ella. Las pistas han desaparecido y en su lugar tenemos lo que Apple llama "carriles". Debido a esto, nuestra herramienta favorita, la herramienta Seguimiento, ya no está, porque ya no la necesita.

Al igual que los carriles de tráfico, los clips automáticamente se hacen espacio entre sí cuando los mueve en la línea de tiempo, por lo que nunca tendrá que preocuparse por sobrescribir accidentalmente una pista de audio o video. Es magnético porque los clips se ondulan automáticamente (es decir, elimina el espacio entre los clips o se aparta para dejar espacio para nuevos clips).

A los editores de video nuevos y aficionados les encantará la línea de tiempo magnética, pero llevará algo de tiempo y práctica antes de que veas que muchos editores profesionales la adoptan. La mayoría de los editores profesionales no lo admitirán, pero pasamos demasiado tiempo haciendo espacio para los clips que queremos insertar, cerrando espacios y manteniendo todo sincronizado. Es cierto que nos encontramos ansiosos por presionar la tecla T para que la herramienta Pista haga algo de espacio en la línea de tiempo.

Editor de precisión en línea

Sin ventanas de fuente y registro, el reemplazo de Apple para el modo de recorte clásico se llama Editor de precisión en línea. Simplemente haciendo doble clic en el borde donde se encuentran dos clips, el Editor de precisión en línea expandirá los clips para mostrar todo el metraje disponible en los clips entrantes y salientes.

Por muchas quejas que podamos tener con la pérdida de las ventanas Viewer y Canvas separadas, el Editor de precisión en línea es una vista mucho mejor de las imágenes que el Modo de recorte. Ahora puede ver fácilmente cuánto material de archivo le queda en cada clip. Una vez que haya ampliado o reducido la selección, la línea de tiempo transmite todos los cambios a lo largo de la secuencia, manteniendo todo sincronizado.

Conexiones de clips

Sobre la línea de tiempo magnética se encuentra la nueva función Clip Connections. En aplicaciones anteriores de Final Cut Pro, tendrías que separar tediosamente los clips de una secuencia antes de moverlos. Ahora, con Clip Connections, puede hacer que múltiples piezas de video, título y audio se muevan en la línea de tiempo y permanezcan perfectamente sincronizados.

Clips compuestos

Sobre la base de las conexiones de clip y la línea de tiempo magnética se encuentran los clips compuestos.

En proyectos grandes, una vez que haya terminado una escena o segmento complejo, ahora puede agrupar todos los clips de audio, título y video para actuar como un solo clip masivo. Es un poco como secuencias anidadas, pero mucho más fácil de usar. Los efectos se pueden aplicar como un todo en Compound Clips, y el video se puede incluso volver a sincronizar como un clip gigante. Mientras tanto, permanecen perfectamente sincronizados. Apple dice que los editores no tendrán que crear múltiples secuencias para cada escena, sino que pueden usar clips compuestos en su lugar.

audicionando

A menudo, un editor será la única persona que haya visto todo el metraje, y cuando los directores y productores se unan a las sesiones de edición, es probable que un editor haya presentado los elementos centrales y la estructura de una pieza de video.

Sin embargo, inevitablemente, el productor o director querrá ver tomas alternativas. Y separar una secuencia para deslizar un clip alternativo es un gran dolor de cabeza.

La audición aliviará gran parte de ese dolor. Los editores pueden probar tomas alternativas simplemente marcando una entrada y una salida en clips alternativos, arrastrándolos al clip existente en la línea de tiempo y seleccionando "Agregar a audición". A medida que pruebe tomas alternativas, la línea de tiempo magnética simplemente se moverá, eliminando el espacio o dejando espacio para clips de varias longitudes.

Efectos

Debido a que prácticamente todas las partes de la aplicación Final Cut Pro X son diferentes de su predecesora, probablemente no sea una sorpresa para muchos que sus antiguos complementos de Final Cut Pro 7 de 32 bits no funcionen con el nuevo FCPX. Eso no quiere decir que Apple esté renunciando a la comunidad de complementos de terceros. De hecho, depende en gran medida de él para completar algunas características que faltan.

Final Cut Pro X viene completo con una nueva arquitectura de plug-in que es de 64 bits desde el principio, llamada FxPlug 2. Los desarrolladores pueden acceder a la especificación completa, en el sitio web para desarrolladores de Apple, y se ha rediseñado para aprovechar la nueva alta -motor de renderizado de punto flotante, multiproceso y rendimiento.

El trabajo que Apple ha puesto en el nuevo motor de renderizado realmente se nota. Los efectos se pueden aplicar en tiempo real y requieren poca o ninguna representación. Es posible que vea algunas caídas de resolución y algunos cuadros aquí o allá, pero en nuestras pruebas se mantuvo cerca del rendimiento en tiempo real.

Aplicar efectos nunca ha sido tan fácil. En lugar de arrastrar y soltar efectos y tomar un descanso para tomar un café y esperar a que se procese, simplemente puede presionar Reproducir en la línea de tiempo y probar diferentes efectos y apariencias en tiempo real al pasar el cursor sobre el efecto en el Explorador de efectos.

Actuación

Puede haber mucho a lo que acostumbrarse en lo que respecta a los cambios en la interfaz de usuario y las funciones que faltan, pero un área en la que el nuevo Final Cut Pro X merece elogios universales es el rendimiento.

De hecho, cuando los gerentes de marketing de productos de Apple nos demostraron FCPX por primera vez, no usaron una Mac Pro mejorada y de primera línea. En cambio, usaron una iMac de 27 pulgadas sin SSD, la misma computadora que tienen muchos usuarios de Mac de escritorio. Mientras tanto, estuvimos aplicando efectos en tiempo real y correcciones de color a imágenes dSLR H.264 de 1080p sin transcodificar. Por el contrario, las versiones anteriores de Final Cut le obligaban a renderizar material de archivo dSLR en un códec como ProRes o DVCPRO HD.

Si bien las versiones anteriores de Final Cut Pro alcanzaron un máximo de 4 GB de RAM utilizable, Apple dice que los usuarios deberían esperar ver un aumento dramático en el rendimiento a medida que más RAM arrojan a FCPX. Final Cut Pro X utiliza Grand Central Dispatch para aprovechar toda la potencia informática en las nuevas CPU multinúcleo e incluso es compatible con las nuevas extensiones del conjunto de instrucciones AVX de Intel en los procesadores Sandy Bridge recientemente lanzados.

Final Cut Pro X también requiere una tarjeta gráfica compatible con OpenCL. Sin embargo, tenga cuidado y no asuma que todas las Mac que Apple ha lanzado en los últimos años son compatibles con OpenCL. En CNET, tuvimos que cambiar la tarjeta estándar ATI Radeon HD 2600 de nuestro Mac Pro dual-quad-core por una ATI Radeon HD 3870, porque la primera no cumplía con los requisitos OpenCL de Apple.

Parte del nuevo aumento de rendimiento de Final Cut Pro X proviene del procesamiento en segundo plano. Mientras reflexiona sobre su próxima edición, FCPX utilizará esos ciclos descendentes para ejecutar una serie de tareas diferentes, incluida la transcodificación, el análisis automático de contenido para estabilizar imágenes inestables o eliminar el ruido de fondo del audio. Final Cut Pro X incluso incluye una ventana de tareas en segundo plano, que le muestra exactamente lo que está haciendo FCPX e incluso ofrece algunos controles manuales como pausar o cancelar un proceso en segundo plano.

El nuevo Final Cut Pro X es, sin duda, mucho más rápido que su predecesor, pero aún mantiene una alta calidad de imagen en todo su motor de renderizado. El nuevo motor de renderizado está basado en puntos flotantes y utiliza un espacio de color mucho más amplio, lo que significa que puede eliminar los reflejos en un efecto y recuperar los detalles en la imagen con otro efecto. Al mismo tiempo, FCPX mantiene perfiles de color precisos mediante ColorSync, por lo que no tendrá que preocuparse demasiado por las diferencias entre los colores ITU 709 HD y NTSC (nunca dos veces el mismo color).

Desafortunadamente, toda esa administración de color excepcional se desperdicia porque, en este momento, Final Cut Pro X no admite el monitoreo en monitores de transmisión profesionales. Apple dice que está trabajando en estrecha colaboración con socios como AJA y Black Magic Design para presentar accesorios basados ​​en Thunderbolt y PCIe que permitirán que FCPX capture imágenes de una fuente externa como una platina de cinta y la salida a través de HD-SDI estándar de la industria. puertos Aún así, es bastante decepcionante que, por ahora, los usuarios de Final Cut Pro X tendrán que confiar en los monitores de sus computadoras y saber que probablemente no se verá igual una vez que llegue a un televisor real o se proyecte en una sala de proyección.

Movimiento 5

Muchos profesionales del video se han estado preguntando durante años cuándo Motion entraría en las grandes ligas de la composición después de cerrar su programa de composición Shake, ganador de un Premio de la Academia. Si bien el nuevo Motion 5 hereda el nuevo aspecto y el motor de renderizado de alta calidad de Final Cut Pro X, no es Shake para simples mortales. Y Apple dice que no está destinado a serlo.

Los diseñadores de gráficos en movimiento ahora pueden configurar plantillas de movimiento inteligente con parámetros editables que se pueden "arreglar" juntos. Por ejemplo, un artista de gráficos en movimiento puede dar a los títulos de gráficos en movimiento varias variaciones con diferentes colores y tamaños de fuente que funcionen juntos. Los editores pueden ajustar estos equipos con simples controles deslizantes, menús emergentes o casillas de verificación.

Las nuevas Smart Motion Templates de Motion 5 también son más inteligentes que sus predecesoras. Los artistas ahora pueden definir animaciones de introducción y animaciones de salida, pero dejan un "cuerpo" de título flexible para que se ajuste al tiempo correcto en el medio. Los días de cortar gráficos en movimiento y desvanecerse entre los dos para extender un título que simplemente no era lo suficientemente largo para cubrir una edición han terminado.

La mejora más útil de los gráficos en movimiento de Final Cut Pro X es que ahora puede editar el texto directamente en el panel Visor. No más abrir los controles de un título en el Visor, cambiar un poco de texto y luego hacer clic en otro lugar de la línea de tiempo para que se actualice el texto.

Finalmente, Final Cut Pro X también viene con un nuevo chroma keyer fabricado por Apple. Primatte ya no está en el paquete, pero Apple dice que el nuevo chroma keyer es mejor que nunca. Utiliza el mismo motor de renderizado de alta calidad de 64 bits, y nuestras pruebas limitadas muestran que está al menos a la par con el manipulador Primatte de Motion 4.

Compresor 4

La otra aplicación complementaria en la suite Final Cut Pro X es Compressor 4. En su mayor parte, se parece mucho a sus encarnaciones anteriores, pero Apple ha limpiado parte de la interfaz, principalmente al deshacerse de todos esos preajustes adicionales de Compressor que la mayoría de las personas solo lo usan en una luna azul.

Es posible que muchos usuarios de Final Cut Pro X nunca usen Motion 5, pero es mucho más probable que usen Compressor 4. Teniendo en cuenta que Final Cut Pro X perdió la compatibilidad con la transferencia de video a cinta, es aún más importante que los editores tengan una herramienta de compresión como Compressor. 4 para cargar archivos a YouTube, Vimeo, FTP o cualquier plataforma futura, aunque es cierto que FCPX crea algunas funciones de carga directamente en la barra de menú.

Otras mejoras de Compressor incluyen soporte para el nuevo estándar de transmisión en vivo HTTP de Apple. Sin embargo, el apodo es un poco engañoso. Compressor 4 no obtiene la capacidad de codificar transmisiones de video en vivo. La transmisión en vivo HTTP todavía se basa en archivos, pero hace que sea mucho más fácil generar videos H.264 de velocidad de bits múltiple y la lista de reproducción .M3U que lo acompaña. El video HTML5 (la variedad H.264) es mucho más fácil ahora con todos los archivos ubicados en una sola carpeta, además incluye un reproductor de video HTML5 basado en JavaScript.

Por último, Compressor 4 incorpora el motor de renderizado Qmaster de Apple en la propia aplicación en lugar de como una aplicación o instalación independiente en segundo plano. Los usuarios ahora pueden designar nodos de codificación dentro de la aplicación para aprovechar los núcleos de CPU o las máquinas no utilizadas en su red. Sin embargo, deberá instalar Compressor 4 en otras máquinas de su red para aprovechar la codificación distribuida.

Di adiós a DVD Studio Pro, Color y Soundtrack Pro

Comenzaremos con DVD Studio Pro. No va a volver. Apple ve a iTunes como el futuro modelo de distribución de medios, y si ha estado siguiendo el desarrollo de Final Cut Studio, sabrá que DVD Studio Pro realmente no ha cambiado en más de cinco años. Final Cut Pro X incluye la capacidad de grabar DVD desde la aplicación, pero no te engañes. No está ni cerca de la potencia y la capacidad de personalización de DVD Studio Pro. If you absolutely still need to create DVDs, you might try Adobe's Encore application.

Color was always the odd-man out in the Final Cut Studio suite. Originally, it was called FinalTouch and was developed by Silicon Color until the company was acquired by Apple. But it was always obvious that the app was not very Apple-like, nor is the idea of stepping out of your video-editing application to perform a color correction.

The new Final Cut Pro X incorporates most of the basic features of Color without ever having to leave the application. Color correction is no longer a special effect, but it's built into every clip you lay on the timeline. By just tabbing over, you'll be able to create global color corrections within FCPX, as well as additional secondaries. The color board does take a bit of getting used to, and many users will miss Final Cut Pro's iconic three-way color corrector. In return, however, they will get features like masking and even selective keying to make fine adjustments.

It's not as powerful as Color. You won't be able to track faces or moving elements on screen. For that, Apple recommends using Motion 5's built-in trackers and color correction engine.

Finally, we get to Soundtrack Pro. Fortunately, Final Cut Pro X upgrades much of the audio-editing tools. For instance, sound can now be edited to precision levels. One reason you needed apps like Soundtrack was because Final Cut Pro audio tools still lived in a world where frames are king. Editors around the world know the pain and frustration of trying to remove that half-frame long pop or click. As part of Final Cut Pro X's massive rewrite, the company also included support for 64-bit Audio Unit plug-ins. Even better is that they support Audio Unit plug-in custom interfaces, so you don't have to worry about using imprecise sliders to make your adjustments.

Honestly, though, Soundtrack is not an application we will miss much; others might disagree. Yes, you could clean up audio, mix multiple tracks, and look for sound effects, but in the professional world, Soundtrack Pro simply did not compare with the industry-standard Pro Tools, which leads us into perhaps the biggest gripe of all.

¡DIOS MÍO! Where are the EDLs, AAFs, OMFs, and XMLs?

If you don't know what these acronyms mean, you're probably not a person who needs to upgrade to Final Cut Pro X. Also, if you've read the early reviews of Final Cut Pro X, then none of what we're about to say will be a surprise. Final Cut Pro X is a complete overhaul of a very mature application. Unfortunately, Apple failed to include some features that aren't simply missed, but are very much needed.

As great as Final Cut Pro X's new tools are, they simply aren't a match for dedicated applications like DaVinci Resolve for color correcting or Pro Tools for audio editing. Virtually, every post production facility for sound uses Pro Tools.

Fortunately, Automattic Duck is filling in the major void with its Pro Export FCP 5.0 plug-in. With the Pro Export FCP plug-in, users will be able to export "tracks" to Pro Tools at 96KHz, 24-bit quality. Still, it's a shame that "pro" video-editing software doesn't do this natively. It's even more of a hit to the gut when you also realize that Pro Export FCP 5.0 doesn't come cheap at $495.

As far as EDLs and AAF export options, you're not likely to see them in future updates to the software. Apple says its priority is to build XML export, and we expect third-party companies to come up with XML-to-EDL or XML-to-AAF translation tools.

Our last file compatibility gripe: Final Cut Pro X does not support the import of Final Cut Pro 7 project files. For some editors, this won't be much of a big issue. It's an article of faith that you never upgrade your NLE software in the middle of post-production. But there will always be a time when you need to crack open an old project file to grab a still or rejigger an edit. The official Apple line so far is that it won't be developing FCP7-to-FCPX file conversion tools. The company says that because of the major architecture changes, it would create more problems than it would solve.

Conclusiones

Final Cut Pro X 10.0 is a major, bold step in a new future of post-production, where tapes are an anachronism and a single application can handle all of your color grading, title effects and sound-editing needs. It's clear from the price and the new workflow of FCPX that Apple believes that video will be even more ubiquitous in the near future.

It wasn't too long ago that writing for the masses meant landing a coveted job at a major newspaper, but then blogging came around. Now, anybody with barely a modicum of an interesting thought can blog, and the writing can be seen by millions. Apple believes the same thing with video.

There are three groups of users that the new Final Cut Pro X might appeal to, and to each of them, there are three different conclusions.

For professionals, it is hard to recommend Final Cut Pro X 10.0 in its current state as a replacement or upgrade to Final Cut Pro 7, Avid, or whatever the preferred nonlinear editor.

Enlightened editors who envision the day that file-based workflows will be the norm still have to deal with the reality that the network still wants an HDCAM SR archive. To be sure, the bean counters won't be happy when an editor asks to replace a rack of $100,000 HDCAM SR decks that they're still paying off for an SD card reader and a pair of $100 drives.

Apple knows this.

The company has already assured us that it will be updating Final Cut Pro X with some much needed features, like XML export and multicam-editing support. Third-party manufacturers like AJA and Black Magic Design will likely be releasing Thunderbolt and PCIe accessories soon that will let editors lay off to tape and professionally monitor on broadcast-quality displays. Automattic Duck has already released a tool to export FCPX sequences to OMF.

Apple has already said that the company will be moving to a more rapid release schedule, but it would not be a surprise to see an update to FCPX in the next few months instead of the next two years. Meanwhile, Apple says your current Final Cut Pro 7 setup still works. (It would also not be a surprise if Apple makes Final Cut Studio still available for purchase again in the interim.)

For amateur video editors, Final Cut Pro X is not iMovie Pro. It's iMovie way too much. Clip connection may be amazing when a producer wants to see the scene moved around, but it's too much for amateurs, who just want to edit out the part where they forgot to shut off the video camera. The latest version of iMovie is a fine video-editing program, and it comes with a whole suite of programs like iPhoto that video-making newbies will find immensely more useful. Still, if you're willing to spend the money to sample pro features and haven't used the app for years (like professionals), you might find the new way of doing things more palatable.

In other words, for that portion of the post-production world that keeps an open mind and is comfortable with the lack of tape, XML, and Pro Tools support, Final Cut Pro X is worth your consideration. Still, we can't help but think that sticking with Final Cut Studio 3 or waiting a few months for Final Cut Pro X 10.1 would make life just a little bit easier on the blade's edge.

Editors' note: Wilson G. Tang is a CNET and CBS producer, who has directed, shot and edited award-winning pieces. He hosts a daily technology and culture show on CNET called The 404. As a video and film professional, he has had almost a decade of experience with Final Cut Pro and other nonlinear video-editing software on a day-to-day basis. In addition, he has had extensive experience in the field, using everything from film cameras to new digital cinema video cameras that shoot to memory cards.

Especificaciones completas
Editor Apple
Sitio del editor http://www.apple.com/
Fecha de lanzamiento 2020-09-30
Fecha Agregada 2020-09-30
Categoría Software de MP3 y audio
Subcategoría Software de grabación y producción de audio
Versión 10.4.10
Requisitos del sistema operativo Macintosh
Requisitos macOS Mojave macOS High Sierra macOS Sierra OS X El Capitan OS X Yosemite
Precio Free to try
Descargas por semana 39
Descargas totales 243247

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