| Versión | 1.0.3 |
|---|---|
| Editor | Rogier Apeldoorn |
| Fecha de lanzamiento | 12 dic 2019 |
| Fecha Agregada | 12 dic 2019 |
| Requisitos del sistema operativo | iOS |
| Requisitos | Requires iOS 8.1 or later. Compatible with iPhone, iPad, and iPod touch. |
| Descargas totales | 0 |
| Precio | Free |
Descripción
Matrix Game es una aplicación desarrollada por y para niños con la ayuda de padres, maestros y psicólogos.
Los niños pequeños encuentran estos juegos interesantes y divertidos, pero aparte de que estos juegos son divertidos, también tienen un valor educativo importante.
Este juego está diseñado para desarrollar la capacidad de agrupar y clasificar, que es un elemento esencial en el crecimiento de la inteligencia.
¿Por qué?
Hay varias razones para esto. Si reconocemos similitudes y diferencias entre objetos o eventos y los clasificamos mentalmente según las características que pueden o no compartir, construimos marcos mentales a partir de experiencias pasadas que nos ayudan a comprender nuevas experiencias. Sin estos marcos o conceptos, todos tendríamos que aprender sobre cada cosa nueva que encontramos.
Aprender a agrupar y clasificar está tan íntimamente ligado a la formación de conceptos, que nos permite organizar los objetos y hechos que tenemos en mente, a los que nos enfrentamos. Estos conceptos nos permiten muchas nuevas impresiones y experiencias que conectan ocurren en nuestra vida diaria juntos.
Si un niño aprende primero a clasificar debe reconocer e identificar objetos, observar rasgos o características específicas y actuar de acuerdo a la información que encuentra.
Los atributos pueden incluir:. Color, forma, tamaño, etc., y la operación podría incluir: objetos en grupos para compartir con una o más de estas características como criterio.
Para llevar a cabo la agrupación hay que tener en cuenta al niño qué criterio se elige y aplicar la medida de forma coherente a todos los objetos que se han de agrupar. El niño debe desarrollar la capacidad de hacerlo, característica que es común a diferentes objetos, de abstraer y aplicarla como patrón para agrupar otros objetos.
Si el niño una vez puede clasificar objetos de acuerdo con un cierto estándar, es un avance significativo ya que puede clasificar los mismos objetos de diferentes maneras:
¿Primero a? una y luego dos propiedades simultáneamente.
Mientras los niños juegan haciendo esto, se desarrollaron muchas habilidades a partir de prestar atención, seguir instrucciones, concentrarse y recordar habilidades como determinar su propia meta, anticipar resultados y resolver sus propios problemas de forma independiente.
En términos generales, el objetivo de este juego es desarrollar las facultades mentales de las que acabamos de hablar.
Más precisamente, podemos distinguir los siguientes objetivos:
1. El desarrollo de habilidades, necesarias para la colocación de objetos en un espacio bidimensional, observando dónde se cruzan las filas y las columnas.
2. El desarrollo de la capacidad de distinguir entre objetos de acuerdo con características tales como color, forma, tamaño, material, etc.
3. El desarrollo de la capacidad de reconocer estas características y propiedades, que pueden ser de los objetos que poseen estas abstraídas.
4. El desarrollo de la capacidad de identificar una característica, que poseen todos los objetos, que están dispuestos en una fila o en una columna.
5. Desarrollar habilidades para memorizar dos propiedades mientras se busca un objeto que posea ambas propiedades.
6. El desarrollo de la capacidad de ver un objeto como uno que pertenece a dos grupos simultáneamente.
7. El desarrollo de la capacidad de subgrupos para compilar grupos y viceversa grupos para dividirse en subgrupos.
8. El desarrollo de la capacidad de considerar un mismo objeto como aquel que se relaciona con más de un grupo.
9. El apremio de la capacidad de encontrar diferentes caminos para resolver un mismo problema.
10. El desarrollo de la capacidad de utilizar las palabras adecuadas para describir los conceptos y características.
Se pueden comprar los primeros 2 rompecabezas jugables, otros.