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CR

Circle Reflection for iOS

Editor: Yasushi Takeda
iOS Free
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Versión1.0
Editor Yasushi Takeda
Fecha de lanzamiento13 nov 2012
Fecha Agregada13 nov 2012
Requisitos del sistema operativoiOS
RequisitosCompatible with iPod Touch (3rd generation or later, iPhone 3Gs, iPhone 4, iPad. iTunes account required.
Descargas totales0
PrecioFree

Descripción

La pelota que salta en el interior de un anillo colorido. ¡Gira un anillo deslizando, para no dejar caer una pelota, golpea contra el color objetivo y apunta a un puntaje alto! juego que dispone únicamente la barra de Breakout en forma de círculo y en el que se refleja una bola por el lado interior de un círculo hablando directamente. Sin embargo, el color está pegado a la barra, y salvo que se refleje con la barra del mismo color como el color de una pelota, marque no ingrese. Opere una barra circular hábil, golpee contra el color objetivo continuamente y apunte a un puntaje alto. El efecto en el momento de la reflexión también cambia al acumular un combo. Un nivel es a un máximo de 20. El número del número y los colores de una barra aumentan, por lo que es de alto nivel. [Cómo jugar] - Elija un nivel en una pantalla de inicio. (Toque un botón triangular) - ¡Inicie un botón con un toque! - Dado que una pelota se descarga después de la cuenta regresiva, si se aplica una pelota a Bar que estaba en una línea en forma de círculo, regrese. - Gire alrededor de un anillo por deslizar hacia la derecha y hacia la izquierda (Flick). - Si refleja una barra del mismo color que el color (cuadrado o medio) de una bola, marca entrará.- Como se muestra en la parte superior derecha, ¡el siguiente color es referencia! - Es out cuando un balón sale fuera de una pantalla. Puede desafiar a tres vidas. - Reinicie un botón de reinicio con un toque. [Regla] - El número de barras y el número de colores aumentan, por lo que es de alto nivel. (Un nivel es de 4 a 20) A menos que golpee el color del propósito, marque no ingrese. - Cuando golpea contra el color objetivo continuamente, ¡es una marca que se eleva por COMBO! - La marca que ingresa a la vez es tan grande que es de alto nivel. - Cuanto más se refleja, más temprana es la velocidad de una bola. .- Si la barra se mueve cuando se refleja, cambiará un ángulo de reflexión.- Un efecto de reflexión cambia por un combo. [El método de operación] (Operación básica) - Toque: selección de nivel, un inicio, un reinicio- Deslizar (Flick) : rotación del anillo [Música] - BGM le permitió usar la música de TAM Music Factory (http://www.tam-music.com/). - Se me permitió producir un efecto de sonido usando "KanaWave". Desarrollo: gluck Distribución: software ONION Este es un juego indie japonés hecho con HSP (Hot Soup Procrssor). HSP puede hacer un juego multiplataforma. http://en.wikipedia. org/wiki/Hot_Soup_Processorhttp://hsp.tv/

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