| Versión | 1.0 |
|---|---|
| Editor | Yasushi Takeda |
| Fecha de lanzamiento | 13 nov 2012 |
| Fecha Agregada | 13 nov 2012 |
| Requisitos del sistema operativo | iOS |
| Requisitos | Compatible with iPod Touch (3rd generation or later, iPhone 3Gs, iPhone 4, iPad. iTunes account required. |
| Descargas totales | 0 |
| Precio | Free |
Descripción
La pelota que salta en el interior de un anillo colorido. ¡Gira un anillo deslizando, para no dejar caer una pelota, golpea contra el color objetivo y apunta a un puntaje alto! juego que dispone únicamente la barra de Breakout en forma de círculo y en el que se refleja una bola por el lado interior de un círculo hablando directamente. Sin embargo, el color está pegado a la barra, y salvo que se refleje con la barra del mismo color como el color de una pelota, marque no ingrese. Opere una barra circular hábil, golpee contra el color objetivo continuamente y apunte a un puntaje alto. El efecto en el momento de la reflexión también cambia al acumular un combo. Un nivel es a un máximo de 20. El número del número y los colores de una barra aumentan, por lo que es de alto nivel. [Cómo jugar] - Elija un nivel en una pantalla de inicio. (Toque un botón triangular) - ¡Inicie un botón con un toque! - Dado que una pelota se descarga después de la cuenta regresiva, si se aplica una pelota a Bar que estaba en una línea en forma de círculo, regrese. - Gire alrededor de un anillo por deslizar hacia la derecha y hacia la izquierda (Flick). - Si refleja una barra del mismo color que el color (cuadrado o medio) de una bola, marca entrará.- Como se muestra en la parte superior derecha, ¡el siguiente color es referencia! - Es out cuando un balón sale fuera de una pantalla. Puede desafiar a tres vidas. - Reinicie un botón de reinicio con un toque. [Regla] - El número de barras y el número de colores aumentan, por lo que es de alto nivel. (Un nivel es de 4 a 20) A menos que golpee el color del propósito, marque no ingrese. - Cuando golpea contra el color objetivo continuamente, ¡es una marca que se eleva por COMBO! - La marca que ingresa a la vez es tan grande que es de alto nivel. - Cuanto más se refleja, más temprana es la velocidad de una bola. .- Si la barra se mueve cuando se refleja, cambiará un ángulo de reflexión.- Un efecto de reflexión cambia por un combo. [El método de operación] (Operación básica) - Toque: selección de nivel, un inicio, un reinicio- Deslizar (Flick) : rotación del anillo [Música] - BGM le permitió usar la música de TAM Music Factory (http://www.tam-music.com/). - Se me permitió producir un efecto de sonido usando "KanaWave". Desarrollo: gluck Distribución: software ONION Este es un juego indie japonés hecho con HSP (Hot Soup Procrssor). HSP puede hacer un juego multiplataforma. http://en.wikipedia. org/wiki/Hot_Soup_Processorhttp://hsp.tv/