| Versión | 1.0.10 |
|---|---|
| Editor | Zach Gage |
| Fecha de lanzamiento | 21 mar 2020 |
| Fecha Agregada | 21 mar 2020 |
| Requisitos del sistema operativo | iOS |
| Requisitos | Requires iOS 9.0 or later. Compatible with iPhone, iPad, and iPod touch. |
| Descargas totales | 0 |
| Precio | Free |
Descripción
¡El juego de palabras móvil original más vendido, reinventado!
¡Elige tus palabras sabiamente! ¡Mientras juegas, más fichas se elevan desde la parte inferior de la pantalla! Tomará todo su ingenio lexicológico y conocimientos tácticos para mantener sus columnas bajas. Si alguna letra llega a la fila superior, se acabó el juego.
Los modos clásicos Daily Tower, Tower, Puzzle, Rush y Zen están todos de vuelta y repletos de nuevos BONUS FILES que duplican (¡o más!) el valor de las palabras.
¡Uniéndose a ellos está el nuevo modo de búsqueda, además de los modos ExPuzzle, Double Puzzle, Bubble Puzzle y Blitz!
¡Son once modos en total!
Además, copia de seguridad de iCloud, puntajes más altos informados para juegos incluso mientras están en progreso, estadísticas detalladas para cada modo, tablas de clasificación de Game Center y logros.
Es bastante loco volver a visitar mi primer juego exitoso, SpellTower. No puedo creer que hayan pasado casi 10 años desde su lanzamiento. ¡Los primeros iPhones en los que se ejecutó tenían una pantalla de 3.5 pulgadas y una resolución de 320 x 480! Literalmente hice una doble toma en esa resolución cuando la busqué.
Una parte divertida de tener un juego de éxito es que la gente te habla de él. Con SpellTower escuché sobre abuelos que jugaban el juego todas las mañanas para mantener la mente alerta, padres que jugaban con sus hijos, mujeres embarazadas que jugaban para superar las náuseas matutinas e innumerables avistamientos de extraños jugando en el metro, aviones e incluso ascensores.
Me metí en los juegos porque quería conectarme con la gente de una manera positiva. Quería ayudar a las personas a pensar críticamente y salir con más de lo que llegaron. Los juegos parecían una forma de hacer esto a gran escala, pero las historias que escuché de los jugadores de SpellTower me enseñaron que los juegos hacen mucho más por las personas de lo que esperaba.
Estoy profundamente agradecido de que SpellTower haya podido ser algo especial para tantas personas, y creo que es por eso que tantas personas lo han compartido con amigos, seres queridos y extraños en los ascensores.
Aunque SpellTower es un juego que creé, ya casi no es mío. Las experiencias y el amor que tuve por el juego han sido superados por su público mil veces. Pensé mucho en todas las experiencias que la gente ha tenido con el juego cuando estaba diseñando esta nueva versión. Espero que les dé a todos los que aman el juego una razón para retomarlo y compartirlo con sus amigos y familiares.
-zach