| Versión | 8.2 |
|---|---|
| Editor | Job Ma |
| Fecha de lanzamiento | 8 may 2016 |
| Fecha Agregada | 4 feb 2015 |
| Requisitos del sistema operativo | iOS |
| Requisitos | Compatible with: iphone3gs, iphone4, ipodtouchfourthgen, ipad2wifi, ipad23g, iphone4s, ipadthirdgen, ipadthirdgen4g, iphone5, ipodtouchfifthgen, ipadfourthgen, ipadfourthgen4g, ipadmini, ipadmini4g |
| Descargas totales | 0 |
| Precio | $1.99 |
Descripción
Patrones de diseño Java/J2EE, los mejores documentos de referencia para desarrolladores de Java. Incluye 32 patrones de diseño Java/J2EE, UML y codificaciones. Los patrones de diseño representan las mejores prácticas utilizadas por desarrolladores de software orientados a objetos experimentados. Los patrones de diseño son soluciones a problemas generales que los desarrolladores de software enfrentaron durante el desarrollo de software. Numerosos desarrolladores de software obtuvieron estas soluciones por prueba y error durante un período de tiempo bastante considerable. Este tutorial lo llevará a través de un enfoque paso a paso y ejemplos usando Java mientras aprende conceptos de patrones de diseño. Esta referencia ha sido preparada para que los desarrolladores experimentados proporcionar las mejores soluciones a ciertos problemas que se enfrentan durante el desarrollo de software y para que los desarrolladores sin experiencia aprendan a diseñar software de una manera fácil y rápida. Antes de comenzar con este tutorial, asumo que ya conoce la programación básica de Java. conceptos. Si no conoce bien estos conceptos, le sugiero que siga nuestro breve tutorial sobre Programación Java. 1. Patrones de creación: proporciona una forma de crear objetos mientras oculta la lógica de creación, en lugar de crear instancias de objetos directamente utilizando un nuevo operador. Esto le da al programa más flexibilidad para decidir qué objetos deben crearse para un caso de uso dado. 2. Patrones estructurales: clase de preocupación y composición de objetos. El concepto de herencia se utiliza para componer interfaces y definir formas de componer objetos para obtener nuevas funcionalidades. 3. Patrones de comportamiento: relacionados específicamente con la comunicación entre objetos. 4. Patrones J2EE: estos patrones de diseño están relacionados específicamente con el nivel de presentación. Estos patrones están identificados por Sun Java Center.===============1.Factory Pattern2.Abstract Factory Pattern3.Singleton Pattern4.Builder Pattern5.Prototype Pattern========= ========6.Patrón de adaptador7.Patrón de puente8.Patrón de filtro:9.Patrón compuesto:10.Patrón de decorador11. Cadena de Responsabilidad:12. Patrón de fachada: 13. Patrón de peso mosca: 14. Patrón de proxy:=====================15. Patrón de comando: 16. Patrón de intérprete17. Patrón de iterador: 18. Patrón mediador: 19. Patrón de recuerdo: 20. Patrón de observador: 21. Patrón de estado: 22. Patrón de objeto nulo: 23. Patrón de estrategia: 24. Patrón de plantilla25. Patrón del visitante ========================== 26.MVC Pattern27.Business Delegate Pattern28.com Patrón de entidad Posta Patrón de filtro 32. Patrón de localizador de servicio 33. Patrón de objeto de transferencia