| Versión | 1.0.2 |
|---|---|
| Editor | Adaptive Display Solutions |
| Fecha de lanzamiento | 11 jun 2016 |
| Fecha Agregada | 28 mar 2013 |
| Requisitos del sistema operativo | iOS |
| Requisitos | Compatible with: iphone3gs, iphone3gs, iphone4, iphone4, ipodtouchfourthgen, ipodtouchfourthgen, ipad2wifi, ipad2wifi, ipad23g, ipad23g, iphone4s, iphone4s, ipadthirdgen, ipadthirdgen, ipadthirdgen4g, ipadthirdgen4g, iphone5, iphone5, ipodtouchfifthgen, ipodtouchfifthgen, ipadfourthgen, ipadfourthgen, ipadfourthgen4g, ipadfourthgen4g, ipadmini, ipadmini, ipadmini4g, ipadmini4g |
| Descargas totales | 1 |
| Precio | Free |
Descripción
(Esta es una aplicación gratuita para usuarios de soluciones de visualización y señalización adaptativa con tecnología de Ooh! Media). Quick Trigger es una utilidad que viene con el paquete de software Ooh! Media 3. Permite que un usuario active (o dispare) cualquier mensaje cargado en un letrero, independientemente de cómo se hayan programado. La edición móvil de Quick Trigger es una versión reducida de la versión de escritorio de Quick Trigger. Una vez que configure y guarde la dirección IP del letrero, la aplicación leerá los mensajes cargados en el letrero y le presentará una lista interactiva, lo que le permitirá poner mensajes en cola en varios modos. ¿Cómo obtengo la dirección IP de mi letrero?- A través del software Ooh!Media 3: la lista de signos en la sección de programación puede mostrar columnas de información de puerto e IP. Si no ve una columna de "Dirección IP", simplemente haga clic con el botón derecho en los encabezados de las columnas y marque "Dirección IP".- A través del software Excite Diagnostics: cuando inicie Excite Diagnostics, leerá y mostrará una lista de signos configurados con Ooh !Medios de comunicación. También puede usar el botón "Descubrimiento automático" para buscar señales en su red. Al reiniciar la señal: la IP se muestra como parte de los mensajes de encendido de una señal. ¿Cómo cargo mensajes que solo se ejecutarán cuando los active? - En Ooh!Media 3 al crear un programa de mensajes, simplemente programe un mensaje como "inactivo" y el letrero nunca lo ejecutará a menos que lo active.