| Tipo de archivo | APK |
|---|---|
| Versión | 1.6 |
| Editor | Vadim Usov |
| Fecha de lanzamiento | 29 ago 2020 |
| Fecha Agregada | 29 ago 2020 |
| Requisitos del sistema operativo | Android |
| Requisitos | Requires Android 4.0 and up |
| Descargas totales | 0 |
| Precio | Free |
Descripción
Juego de cartas REY. Rey corto. El juego consta de 14 partidos. En cada tanda, el objetivo del juego es diferente, pero se pueden dividir en 2 grandes partes. Los primeros siete partidos - donde tienen lo que no tomar, un segundo siete - por el contrario debemos tomar. El juego se juega con una baraja de 32 cartas (7 a ACE). La baraja se reparte a 4 jugadores, 8 cartas cada uno.
Lea más sobre cada tipo de fiesta:
1-No aceptar trucos. En este lote, debe intentar anotar la menor cantidad de trucos posible. Para cada truco se le da un valor de menos 2 puntos. En el dibujo -16 puntos.
2-No tomes los Corazones Aquí, no es recomendable tomar bazas que contengan alguna carta del palo de corazones. Por cada corazón menos 2. En el dibujo -16 puntos.
3-No lleves a los chicos Aquí depende de la configuración del juego (Configuración del MENÚ), quién es un chico. O simplemente jotas (cada jota en la baza luego menos 4), o de jotas y reyes (en este caso, por cada jota o rey en menos 2). En cualquier caso, en el dibujo de -16 puntos.
4-No tomes chicas Por cada Reina en la baza de menos 4. En el sorteo -16 puntos también.
5-No tomar dos últimos. Dos últimas bazas de la fiesta para intentar no llevarse (7ª y 8ª bazas de la tanda). Por cada último de menos 8. Todavía en el dibujo -16.
6-No tomes al Rey. En ningún caso no tome el Rey de corazones. Para él inmediatamente menos 16. Y en el dibujo -16.
7-no te lleves todo. No tomar todo lo descrito en los 6 párrafos anteriores. Los puntos se suman para cada uno de los 6 rasgos. En el dibujo así -16*6=-96 puntos.
Otros 7 juegos (8 al 14) - reflejando los primeros siete. Jugado en la misma secuencia. Allí, por el contrario, debe intentar tomar algo que antes debía evitarse. Los puntos por tarjetas significativas se otorgan con un signo más.
Dibujar reglas de trucos:
El primer movimiento en el juego se asigna aleatoriamente. El primer movimiento en el grupo cambia de un grupo a otro en secuencia en el sentido de las agujas del reloj. En el proceso de jugar, el primer movimiento va al que gana una última baza. Hacer el primer movimiento en los Corazones en las partes TOMAR-NO TOMAR corazones, REY, TODO es imposible mientras el jugador tenga cartas de otros palos. En el resto de partidas la primera jugada se puede realizar con cualquier carta. A continuación, en el sentido de las agujas del reloj, ve a los otros jugadores. Deben poner la carta del mismo palo que la primera. Si el jugador no tiene manos del palo puede descartar cualquier carta a su discreción. Truco gana el jugador que puso la carta más alta del palo de la primera carta en el truco.
La fiesta termina cuando todas las cartas significativas seleccionadas (p. ej., todas las Reinas en la fiesta NO TOMAN NIÑAS). Ganador en el juego es el que al final del juego más puntos.