| Versión | 1.58 |
|---|---|
| Editor | MetalShard |
| Fecha de lanzamiento | 8 nov 2008 |
| Fecha Agregada | 17 dic 2004 |
| Requisitos del sistema operativo | Windows Mobile 2003, Pocket PC 2002, Windows 2000, Windows 98, Pocket PC 2000, Windows Me, Windows, Windows XP |
| Requisitos | Windows 98/Me/2000/XP/CE 2.x/Pocket PC/PC 2002/Windows Mobile 2003 |
| Descargas totales | 198.027 |
| Precio | Free to try |
Descripción
Pocket War es un juego de guerra estratégico por turnos muy parecido al antiguo Imperio o a los juegos modernos de Advanced Wars. Comienzas con una sola ciudad que puede producir una variedad de máquinas de guerra. Al elegir qué fabricar y enviar órdenes a tus tropas, les das a tus hombres la guía que necesitan para vencer a la computadora, pero ten cuidado, la computadora intentará hacer lo mismo contigo.
La versión 1.58 cambia Pocket War al eliminar gran parte de la aleatoriedad que solía haber en el juego. Esto le permite al jugador calcular la cantidad exacta de daño que una unidad hará a una ciudad u otra unidad. Esto le permite al jugador hacer movimientos mucho más estratégicos. Esta versión también elimina todas las unidades "futuristas" y las reemplaza con instrumentos de guerra modernos y actualiza las imágenes de todas las unidades y ciudades para darle a Pocket War un aspecto más realista.
El instalador incluye las versiones del juego para PC y Pocket PC.
revisión
Esta conveniente aventura de estrategia basada en la guerra cabe en tu bolsillo pero requiere un gran compromiso para aprender las reglas del juego. La interfaz de Pocket War está diseñada para un dispositivo portátil Pocket PC. Desafortunadamente, el juego no tiene un tutorial, pero incluye con la instalación un puñado de archivos de ayuda que tardan demasiado en examinarse. Si bien el juego tiene, dado su formato, efectos de sonido primitivos y gráficos 2D básicos, se supera fácilmente con una interfaz que ofrece muchas opciones para abordar varios desafíos estratégicos. Para mover tus unidades de batalla, estableces patrones de comportamiento (como defender o explorar) en lugar de simples comandos para moverte hacia la derecha o hacia la izquierda. La programación de la computadora es lo suficientemente sofisticada como para que si una unidad se deja sin dirección, se desplazará por sí sola al lugar más lógico. Las características avanzadas incluyen la opción de crear sus propias unidades. Uno de los mayores inconvenientes, además de la dificultad del juego, es la incapacidad de la versión de demostración para guardar un juego. En general, para los fanáticos de la estrategia, este juego portátil debería proporcionar horas de entretenimiento.